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如何开墙—— 炸弹人的逻辑判定及其他单位开墙介绍(2021.1.4日更新)

时间:2022-09-19 259
————2021.1.4更新————12月的大更新取消了超级部队训练的冷却时间,并且由原来尽可以升级1个超级部队改为了两个超级炸弹人出现变得更加普遍,开墙也更为简单。在上次大更新中,普通炸弹人也新增了被摧毁时自带爆破伤害,这个机制与超级炸弹人一模一样。现在的炸弹人可以说即是袖珍版的超炸。因为炸弹人,超级炸弹人的底层逻辑即目标选择机制和使用技巧变化不大,这篇攻略在及时更新数据之后依旧具有参考价值。更新炸弹人,超级炸弹人的基础属性;更新引用cocservice.top中对超炸机制的探讨,原文链接放于文末;更新原木车对城墙的破坏效果的简述,原木车的使用楼主还在摸索中,有新的使用技巧会及时更新。————2020.04.21更新————新增超级炸弹人的AI分析及使用技巧————以下为正文————如果你使用地面流派的话,大多数情况下我们不得不注意一个最默默无闻却对胜负具有十分巨大影响的防御单位—城墙。作为游戏中数量最多,血量最厚,最耗时也最费力的防御单位,城墙带来的最主要的作用就是“心理威慑”(划掉),两个防御建筑等级相差不大的两个村庄,高等级墙带来的最直接感觉就是,这个人的防御很强。。。[嗒啦啦2_哈哈]玩笑话,高级城墙对地面大军的阻隔和引导效果是不能忽视的。除了血量的巨幅增长之外使得兵种更难打开城墙之外,由于兵种开墙判定的存在,利用城墙阻隔或进行引导会对兵种的路径选择产生巨大的影响。如下图中常见的地狱塔岛和半隔断式城墙,使得兵种会很难处理到对方的地狱塔和防空火箭。城墙的作用是如此的巨大,因此开墙也成为了部落冲突通往高手的必备之路。楼主在这里给大家整理了一些有关开墙的攻略。相信你看完这篇攻略会对开墙有更加深刻的认识。更多有关攻略请看楼主置顶帖。