关于湍流这个技能的全方位讲解(全到不能再全的那种)
帖子可能有点长,请耐心点ヾ(≧∇≦谢谢≧∇≦)ノ湍流这个技能,在一些玩家的眼里,就是一个鸡肋的技能。因为它伤害“低”,无敌时间短,并且还有一定时间的硬直状态,还要扣除血量才能进行攻击,伤害判定范围是个迷。这一切都原因都把湍流推向了鸡肋这一块。但事实真是这样的吗?—————————分割线——————————鸡肋一: 关于湍流的硬直和无敌、无法操作之所以大部分人都不喜欢用湍流打小巷无伤试炼的原因,有很大一部分都是因为这个原因。每次在湍流的无敌时间结束了,敌人都怼到脸上来了,但你还不能操作。你只能眼睁睁看着敌人一顿操作把你的盾破掉,然后一夜回到解放前。然后你骂骂咧咧的说以后再也不用湍流了!我曾经在用湍流打的时候,也有这样的经历。明明无敌时间已经过去了,但你还不能移动,就十分的气人。鸡肋一的解决方法: 练好手速,疯狂点击“闪”或是“终”有一次,我无意中发现,湍流最后那一下是可以被打断的。(动图示范)[我就从我的视频里面找了个,再打素材太麻烦了]什么?太快了,你没有看清楚,那我再慢放一遍。这下足够慢了吧可以很清楚的看到,湍流明明还有一刀没有劈下来,并且地面上也没有最后一刀的痕迹。但我却提前用闪打断了湍流的流程,这也说明了,湍流是可以被中途打断的,其时间刚好为无敌时间结束的时候。只不过他的触发方式比较严格。他对于手速的要求十分严格,但凡要是慢了那么一点,也做不到提前打断湍流。上面是一个情况,下面这个情况很特殊,基本上都遇不到。 纯湍流顾名思义,纯湍流就是本来的湍流,没有攻击到敌人的湍流,我个人称为纯湍流。它——也是可以被打断的,只不过打断的时候没有在攻击时那么迅速可以看到,湍流的最后一击已经出来了,但并没有对艾希的行动产生太大的影响,只是让艾希短暂的停留了一小会。下面是一个对比图最后一击出来后,艾希有很长一段硬直时间,敌人可以趁这个时间,快速接近艾希,从而将其破盾。所以,从以上来讲,湍流被提前打断这个可能是确确实实存在的,并且有一定的可能会出现无缝衔接(在无敌时间刚刚过就打断了湍流)。只不过难度较大,且对于手速的要求过高。但只要是练好了,练熟了,就可以放心大胆的使用湍流进行输出了。现在,你还觉得湍流的硬直无法破解了吗?——————————分割线——————————鸡肋二: 超短的无敌时间emmmm,关于湍流的无敌时间,我一直都没有找出详细的数据来。但有一点是可以十分肯定的。那就是,湍流在攻击到敌人的时候无敌时间会增加,但要是没有攻击到敌人,仅仅为纯湍流的话,无敌时间是十分短暂的。但你要是在攻击到敌人的话,无敌时间就会被提上去一点点,显示的很微不足道,但总比没有强。下面以托尔举栗:什么,你问为什么只有这一个?你觉得你都可以躲过这个攻击去了,其他的普通攻击还躲不过去吗?但只要你把握好时机,也是可以做到不靠攻击时的无敌加成而躲掉攻击的。鸡肋二解决方法: 在使用湍流躲攻击的时候,选择边攻击敌人边躲避现在,你还觉得湍流的无敌时间很短吗?——————————分割线——————————鸡肋三:伤害太低了还有一部分人不用湍流,可能是因为这个原因。湍流的攻击需要消耗生命,并且伤害还是最低的。伤害是真的低吗?下面是所有boss面对湍流、超载和溯源时所掉的血量。(技能均为满级)首先登场的是暴食——湍流:接下来是超载:最后才是溯源:可以很明显的看出,湍流的伤害和超载的伤害差不多,他们二者均比溯源高很多。要是只用湍流或超载或溯源过的话,分别需要以下次数: 6:6:9其比例为(仅为暴食的):1:1:1.5——————————分割线——————————之后就是托尔——湍流:接下来是超载:最后才是溯源:经过我反复的视察,得出:在打boss状态下的托尔时,湍流的伤害量几乎是溯源的两倍,而超载也比不上湍流,它与湍流差一点。然后,要是只用溯源过boss状态下的托尔第一管血时,要用十次溯源,而湍流只需要4次。有的时候,溯源只需要9次。比例接近为: 1:2.5超载的话,由于没有小兵,所以无法使用超载,用之前还需要溯源。——————————分割线——————————之后是帕克——湍流:接下来是超载:最后才是溯源:这可以看出,溯源的伤害还是最低的。超载和湍流的伤害不分上下,几乎就是一样的。要只用湍流或超载或溯源过帕克的第一管血的话,每个分别的次数为:6、6、9比例为1:1:1.5(后面的由于一些原因,没有挨个去尝试只用一种技能打第一管血,所以后面的不会有其比例)——————————分割线——————————卡洛斯——湍流:接下来是超载:最后才是溯源:在这一次对比中,湍流输给了超载,超载的伤害比湍流高了一点点。但当然,还是比溯源高。只不过这一次,超载的伤害是溯源的两倍了。——————————分割线——————————接下来是杰克——湍流:(这家伙好灵活,我湍流打上去好难)接下来是超载:最后才是溯源:经过我反复的检查,看出湍流比超载的伤害,高了那么一丢丢,并且还是溯源的两倍。这一次还是湍流赢了。——————————分割线——————————再下面是伊汀——湍流:接下来是超载:最后才是溯源:在伊汀这里,湍流几乎是单方面碾压。如果不是伊汀的位子高了,让湍流的最后一击没有打上的话,一个湍流的伤害可能比超载外加溯源还要高。但要是不按这个的话,湍流的伤害是溯源的两倍,是超载的1.5倍。可以说是单方面碾压了。——————————分割线——————————接下来是达哈尔——湍流:接下来是超载:最后才是溯源:这一次的对比很让我吃惊。这一次溯源居然站起来了,它的伤害居然和湍流平起平坐,和湍流一起力压超载。——————————分割线——————————最后,是犹大湍流:接下来是超载:最后才是溯源:这一次,溯源和湍流再次力压超载,超载成为了老末,但湍流的第一还是没有被撼动。注意,这只是普通的湍流,别忘了,还有虚影和连击奖励。本来湍流的连击数就高,再加上这些,那攻击力将可能会甩溯源、超载几条街。现在,你还觉得湍流伤害低吗?现在你终于知道了到底是谁的攻击力才是最低的了吗?——————————分割线——————————鸡肋四: 湍流耗我的血很多,回不上来,是个亏本买卖!耗血很多,回不上来?有一说一,这是今日份最好笑的笑话。请看好下面的动图示范。这技能都为三级的,满血的艾希可以用9次湍流。而这九下湍流攻击,我还真没有看见哪个boss可以硬抗下艾希的九连湍流。并且,一次耦合可以回上3次湍流,即使我血已经快用完了,只需要一次耦合就可以回上一大口。动图中,我用了三次湍流,但只用了一次耦合便把血回到了没有用湍流之前的血量。现在,你还觉得湍流是个亏本买卖吗?——————————分割线——————————鸡肋五: 湍流的伤害判定范围到底在什么地方?这个话题,我也很想吐槽了,我实在搞不明白,明明怪物在湍流的攻击范围内,却一点事都没有。这个动图是我最搞不懂的地方这第一个湍流的时候,是个人,哦不对。是个有眼睛的生物都可以看见,敌人明明在湍流的攻击范围内,但丝毫受不到来自湍流的伤害。难道,编辑这个编程的程序猿突发奇想,编写上了这个程序?这个鸡肋,是真的鸡肋湍流表示:这锅我不背。——————————分割线——————————关于湍流的缺点,以及其他不足和优势我也就知道这些了。可能还是不怎么全,但也够了。接下来,就是关于使用湍流的小技巧。——————————分割线——————————第一个技巧: “你”做不到的,不一定“我”也做不到!第一个技巧,顾名思义,接下来看动图示范此动图不是我的,我懒得去打这个素材了,所以“就地取材”,借用了这个大佬的图,希望能够理解。L⭐C双托同时攻击,这永远是各位最头疼的场面,因为不论你闪哪个,你都会被第二个所击中从而被破盾。这可能是因为手机溯源机制的缺陷,不单单是双托,但凡是两个同时攻击的敌人,你闪到了一个,必定会被另一个所击中。下面是靠湍流化解的动图示范什么?有点快,那好,我慢放一遍。这次的湍流,完美的避开了双托的毁灭性打击,并且给予了重击。这是溯源做不到的,但不一定湍流做不到。所以顾名思义: “你”做不到的,不一定“我”也做不到!——————————分割线——————————第二个湍流的小技巧: “你”做得到的,“我”要做的比“你”更好!第二个技巧,湍流、超载和溯源都可以做到。但是,湍流做的比他们更加的好。具体好在哪里看动图。这是湍流的:超载的:溯源的:溯源和超载在达哈尔的突袭面前失去了往日的雄风。曾经的溯源,秒杀一血小怪,但面对着突袭,只能做一个逃跑技能。超载,全屏aoe伤害。昔日凭借着这个方式,叱咤风云,出入敌穴如探囊。但只要面对着突袭,你手快了还可以,手慢了就不一定了,可能连超载都没有放出来就被破盾了。而且超载还不一定能打断突袭。但……湍流就不一样了。它直接硬钢突袭,当达哈尔突袭过来的时候,趁着无敌时间还在,让他飞天,趁他在天上无法动弹之时,给他一顿连招。详细讲解见这个帖子(点我即可传送过去)。故此为:“你”做得到的,“我”要做的比“你”更好!——————————分割线——————————之后就是关于湍流使用的时刻了。湍流也和溯源一样,不能乱用,乱用了那就是白给。所以,下面我将说一下我在用湍流十点一些套路。——————————分割线——————————方法一: 面对暴食时。暴食,这家伙的攻击方式很让人头疼,尤其是对于想打小巷无伤挑战的那些人来说,是真的烦。尤其是它的“路见不平一声吼啊!”,秒破盾,一夜回到解放前。但,你也可以用湍流直接秒掉他。下面是动图示范。湍流配和上超载,再加上连击奖励(只需要连击奖励是第二阶段既可以秒杀暴食)分分钟抬走暴食。木有连击数的话……看你自己的习惯,你想怎么打都可以。这下肯定有人说了:连击数我根本打不到这么多啊。这下,就要说另一个方法了。——————————分割线————————方法二:打出高额的连击数来。众所周知,连击数越高带来的连击奖励也就越大,但怎么得到连击数,每个人有每个人不同的方法,这里玩说一下我自己的习惯,并不强求。我先是用磁阱来把周围的小怪全部拉到身边,然后用湍流一次性解决。可以很明显的看到,在我使用湍流的时候,连击数在疯狂的上涨。并且,在短短的两小波后,我的连击数就已经达到了连击奖励的第二阶段,并且离第三阶段很近。如果有大型怪物的话,还可以用超载来辅助,把大型怪物击飞,之后接上湍流,直接送走。——————————分割线——————————方法三: 面对组合怪时这组合怪,说难打也很好打,说不难打又很容易一拳让你回到解放前。大部分人打他的时候,都基本不会用湍流,都是远远的苟在一旁,等他攻击,闪过去溯源超载,一套送上去。但,湍流打这个怪物也是可以的。有人肯定会好奇,为什么在用湍流前要先摸两下。这里我说一下,如果不摸两下的话,在使用湍流的时候,组合怪在受到一定量的伤害后就会转身,到你落地的地方,来给你一拳,这是他的反击。而我做的就是,提前触发掉他的反击,然后就可以趁他防御空隙就可以输出。如果不摸两下直接打的话,会出现下面这个情况(反面教材)所以,在打组合怪的时候,用湍流前一定要先摸两下再使用,不然……你就会重蹈上面的悲剧。(我已经不不知道被坑了多少次了)——————————分割线——————————方法四: 面对杰克时,能否使用湍流这个问题的话,看时机,如果时计可以的话,并且自己的反应足够敏捷,即可在打杰克的时候使用湍流。下面是一个动图的示范我趁杰克还没有站稳的时候,给他来了一个湍流。可以清楚看到,杰克的反击被湍流所触发,但是并没有对我们造成什么影响,反而,杰克还被湍流所击倒。这也是湍流的一个好处。击倒后,再打一下百分百触发杰克的反击。这个时候你不打跑也行,再用一次湍流也是可以的,因为在他攻击你的时候,你是无敌的,根本木有影响。总得来说,湍流打杰克也是可以的,只不过有了很多的限制。因为杰克反应快,很容易一脚给你踢飞,然后一套连招秒你大半管子血。还有一点就是,如果没有上面的那个机遇,你也可以在湍流前用重击的第一下摸一下杰克,这样再湍流的时候就不怕被打到了。下面是动图示范(以前的视频里裁的)之后是另一个情况,就是杰克飞踢三连击的最后一击,也是可以用湍流的,并且,那样的话杰克会受到湍流全部的“关爱”,应该还有一定的几率将其击倒。之后是另一种情况,但我不怎么推荐,因为这个方式过于刺激,稍微慢点,盾就没了。在杰克狙击前,是可以用湍流的,并且如果运气好的话,还可以强行把杰克击倒从而打断他的攻击。当然,这个要看脸,像我这样的非酋就别想了。注:都是小巷子里面的杰克。——————————分割线——————————方法五: 面对达哈尔时,湍流的使用时机。达哈尔,这个让无数人为之头疼的boss,高移速,破盾能力高,还有着极为变态的技能:突袭。并且溯源,超载躲掉或是打断突袭的概率很小。但凡是总有例外。湍流就可以躲掉突袭,并且还可以反击。但你要是湍流的使用时机错了,那就只能say goodbye了。废话不多说,正式开始:这个情况我在达哈尔下来的一瞬间并没有使用湍流,而是用普通攻击,这是有根据的。达哈尔在和玩家很近的时候,是有一定几率会瞬间后退一小步,然后使用突袭。这个距离很短,配合上达哈尔的高移速,让很多大神级玩家在这个地方栽了跟头。而你要是在打几下子用湍流的话,妥妥的是利大于弊。首先:使用湍流的话,你可以让达哈尔的突袭扑空,从而创造了反击的机会。另一个情况是,达哈尔没有用突袭,而是用别的技能。这样的话,达哈尔将会受到湍流的高强度攻击,之后再被溯源超载。然后是另一个情况。在重击两下后,果断选择湍流的原因和上面的差不多,都是为了防止被达哈尔的突袭所击中。就算没有突袭,达哈尔也将受到湍流的“关爱”。最后一种情况就显得格外的刺激了在三连击的最后一击,达哈尔准备使用突袭,来破盾。這时,我却还在湍流的无敌时间和无法操作时间中。按照原本的剧情来说,我是百分百被破盾的,但我却溯源到了他的突袭,化解了这次危机。这上面也是一个使用湍流的反面教材,第一个湍流用的是十分恰当,而第二个湍流就显得有点莽夫了。面对达哈尔的三连击时应该用溯源打断,然后再用湍流,最后超载。为什么不先用超载也是有根据的。超载要蓄力,并且蓄力这段时间,达哈尔分分钟就可以破你的盾,所以,为什么不选择安全性更高的湍流呢?——————————分割线——————————方法六: 面对托尔时。托尔这个怪啊,拿着个大锤,嘴里含着“80!80!”来一锤锤的砸你。要是你一不小心被打中了,你的盾就会给你表演一下什么叫做“瞬间消失”。这是一个场景通过湍流打正处于硬直状态下的托尔时候,百分百触发其反击,然后等到湍流结束,你再蓄力超载,释放时也按一下“闪”即可打出上面的炫酷操作,伤害也不用说,直接爆表。——————————分割线——————————方法七: 等等等等……“等等!为什么变成′等等′了?”“奥,那是因为,如果要一一分开的话,显得太麻烦了,所以就直接换成一个了呗。”(来自作者的自我吐槽及解释)1半人马:打这个家伙,用湍流的前提和组合怪的差不多,都是要先摸两下,然后再用湍流。2帕克:这家伙应该是小巷子里最没有排面的boss级怪物了。这家伙有一个特点就是:血特别厚。你问我打他时用湍流的时机?没有时机,随便用,看情况不怎么好的时候,用溯源和超载来清一下小蜘蛛外加上其它的小怪就可以了。3卡洛斯:不得不说,这家伙还是有点实力的,光宁死不屈这个天赋就足以震慑玩家了。但这个家伙还是很好打的,血并没有帕克那么厚,只需要:先一个湍流开头,然后他就会攻击,你只需要溯源,然后再湍流,因为这下他会有一段硬直。然后在湍流结束的时候,再使用超载,又给他打出一段硬直,再来一个湍流。ok,解决。这是一、三波的卡洛斯可以这么打,因为这时候卡洛斯没有反击,但第五波的卡洛斯就不行了。第五波的卡洛斯有反击,在硬直后会很快挥舞着他的爪爪,向你扑过来。这时候再使用湍流就显得不明智了,还是老老实实的用溯源、超载普攻两下打出反击,再溯源、超载再反击,这样安安稳稳的不香吗?4犹大:这家伙作为小巷的最终boss还是有点实力的。血量比主线的多了一些,攻击力没有变。用湍流的话,要小心一下他的锯子,具体时机……emmmm,算了,直接抓一只野生的犹大来演示就这个时候,用湍流刚刚好,慢一点或是快一点都会被打到。要是犹大用出了飞上去然后下来的攻击,别犹豫,赶紧跑,因为他的那个激光,很bug。一击破盾并且不给你留反应时间。到别的地方避避风头后再回来和犹大大战三百回合。——————————分割线——————————好了,这个帖子到这里也就结束了。我还是第一次码这么多字,并且制作这么多动图呢希望这个帖子可以改变你对于湍流的看法。真的改变了的话,也不白费我这花了6小时整出来的帖子了。
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