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无尽地牢玩法机制解析
无尽地牢与原版想比有不少的改动,游戏上线到现在获得的整体评价还是不错的,为了便于初次玩的萌新能对游戏玩法有个大致的了解,这里给整理了无尽地牢玩法机制解析,需要的萌新可以先看下。
无尽地牢玩法机制解析
的资源增长机制是「per door(每门)」,也就是说,每开一扇门,会给你提供+X的资源,和消灭怪物、渡过时间完全无关。
这也就是说,在某些特定的,地形不好的情况下,玩家方可以尝试摆好阵形以后,快速推开所有的门,一口气把资源拿到手——开完所有的门以后,工业模块就没有意义了,即使它被敌人破坏,也不会对玩家方构成任何影响。
此外,为了贪资源,用来档怪的隔门应当在离场前全部打开——如果你有信心的话,可以尝试在水晶破门的时候去开,但我觉得并没有必要。
顺带一提,水晶升级里面的,每打开一扇门提供1工业产出,我不用切换语言都能看出来这是「produce 1工业/per door」的渣翻译,意思是这个每开一扇门以后提供工业的这个数值,水晶给你提供额外的一点。
原则上,同一张图,门开的越多,敌人越强。所以,即使不考虑去将防守收缩在尽可能少的过道,也要尽可能的,避免过早的打开过多的门,带来不必要的压力。
如果在某一条路发现了工业,可以考虑换方向,或者干脆沿着这条路一直走下去,这两者都会使你的防守点位尽可能减少。
如果运气不是太背,工业模块倾向于生成在靠初始核心比较近的位置。(很背的时候中间会隔一个刷怪点,更背的时候会刷在红锁后面)
对于地图上的黄锁,你需要将水晶移动到房间内的插槽里才能解锁。这也就是说,如果你在一个没有插槽的房间里看到了黄门,就能定位出下一个关键节点房间的位置。
对于地图上的红锁,你需要在其他地方找到一个类似方尖碑的东西解锁。
离场的路通常都在黄锁和红锁后面。
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