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魔兽世界地心之战11.0前夕公告

时间:2024-07-29 68

魔兽世界即将开启11.0版本,很多玩家都想知道11.0前夕更新了什么?本次更新涉及:前夕事件光耀回响、驭空翱翔,直冲云霄、角色等等几种事项,一起来看看详细的地心之战11.0前夕公告吧。

魔兽世界11.0前夕公告

战团集结

拓展你的《魔兽世界》全部角色的游戏潜力,使战网通行证中的角色共享进度,突破阵营限制——包括共享的 “地心之战”名望、战团银行、成就、收藏等各类内容。

战团集结

“地心之战”前夕内容更新上线后,玩家首次登录《魔兽世界》,系统会自动进行转换,让大量游戏进度变为账号共享。玩家无需分别登录各个角色来转换所有进度和物品;首次登录时可能需要等待一段时间,让系统完成战团的处理流程。战团转换流程可能需要多达20分钟或更长时间,并且根据需要处理的数据量,可能出现登录排队的情况。

全新的战团系统可以对玩家战网通行证中的所有角色生效,物品、收藏和进度皆可共享,并且能涵盖该战网通行证下所有服务器、阵营以及每一个游戏账号。

魔兽世界地心之战11.0前夕公告图1

消遣度日

登录游戏时,玩家可以在登录界面上看到一系列精选角色,并能够挑选一名角色踏上冒险的旅途。

玩家可以为一个场景指定四名角色,更多场景预计于未来开放,供大家收集。此外,这一系统还使玩家能够更轻松地查看战团的所有成员,角色选择界面还会显示每一个角色的详细信息。

有了战团,玩家就不再需要切换服务器来查看不同服务器上的其他角色了。但如果玩家在同一战网通行证下有多个《魔兽世界》账号,则无法显示整个战团。在此情况下,玩家在登录界面只能看到同账号的角色,不过同一战网通行证下的所有账号角色仍然属于同一个战团。

魔兽世界地心之战11.0前夕公告图2

战团装备轻松转移

要在同一战网通行证的角色之间分享物品,只需要使用一个便利的服务——战团银行。

游戏中的银行职员可以提供战团银行服务,战团中的所有角色都可以使用战团银行,自由存取物品。战团银行可以提供至多5个标签页,每个标签页下有98个可用的物品栏。标签页可以用金币购买,解锁的页数越多,花费的金币也越多,并且可以自定义标签页的图标,管理方式也和公会银行一样。战团银行更像对单个角色银行的补充。

所有非灵魂绑定的物品都可以存放在战团银行里。战团银行也可以作为材料银行,玩家无需取出,就可以使用其中的材料完成制作。此外,玩家也可以通过此银行手动存取战团中的所有角色的金币。

另外,同时用多个《魔兽世界》账号游玩多个角色的玩家应该知道,就像宠物对战一样,只有最先登录服务器角色才能使用战团银行。

角色的个人银行的界面和功能将在未来得到调整,也将获得类似于战团银行的标签页。当此改动上线时,角色银行就不需要背包了。这项改动不会影响银行中当前可用的栏位数量,但会将其从背包转换成标签页。

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战团集结,改进银行

在加基森附近完成任务“战团集结”剧情任务线,就能为战团银行解锁大量存储空间。完成任务之后,你还能获得战团银行距离抑制器法术。这个法术能够召唤一个直通战团银行的私人传送门,你可以在10分钟内进行存取(冷却时间为4个小时)。

分享即是关爱,朋友!

在《魔兽世界》中,装备是体现角色进度的主要形式之一。战团系统将确保玩家能够更加方便地管理和收集装备,也更方便小号使用。

装备前战团绑定

装备前战团绑定(WuE)是一种全新的装备。装备前战团绑定的装备可以在战团角色中自由交换,但是在被角色装备后就会变为灵魂绑定。

装备前战团绑定的装备可以在团队副本、地下城和地下堡中获得。每当玩家获得战利品时,都有小概率获得一件额外的装备前战团绑定装备作为个人战利品。这件装备会比相应来源的其他掉落至少低一档,目前是低一整个升级档位(例如英雄->勇士)。任何职业可用的装备都可能有这种掉落。

另外,只需要正常游玩偶尔就能获得一件装备,其物品等级会比你当前的装备低一档。用它来帮扶你的小号角色吧,或者借此良机,体验你一直心心念念的新职业。

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丰富幻化收藏

为了帮助玩家继续拓展收藏,并按照自己想要的风格来装扮小号角色,所有角色都可以收集所有物品外观,无论是否能够装备此物品。不过职业限定的外观例外,依然只能由特定职业收集。

还请特别注意,以上改动只会影响玩家收集外观的能力。而哪些角色可以使用哪些外观的规则并没有改变(例如牧师掉落了板甲头盔,那就可以为能够装备板甲的角色解锁该外观,但牧师自己无法使用板甲外观)。玩家能够在外观界面中直接预览所有职业或种族的角色外观。

这一系统也让玩家能够更轻松地收集未绑定物品的外观。现在玩家无需装备物品即可将其添加到收藏。每当玩家通过分解、删除、出售等方式销毁一件物品时,都能自动收集该物品的外观。另外,将装备绑定(BoE)物品转变为“装备前战团绑定”物品,也可以收集相应的外观。

当玩家使用角色首次登录时,角色银行或背包物品栏中的已有装备将自动添加到幻化收藏。

如果掉落的装备有玩家尚未收集的外观,那掷点界面中还会出现一个“幻化”选项,而不是“贪婪”(幻化优先级更高)。这一系统拓展使玩家能够凭借一个角色,将自己无法装备的职业专属物品加入到幻化收藏里。使用法师角色的玩家可以收集战士的物品,并将其加入幻化收藏,供战士角色使用。

在掷点幻化时,可装备该物品角色的掷点优先级要高于无法装备此物品的角色(例如,掷幻化骰子决定一件布甲装备的归属时,牧师的优先级永远高于战士)。

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战团共享声望

开启战团声望以后,玩家在单个角色上获得的所有进度都会与所有其他角色共享。奖励也会为所有角色解锁,不过形式会各有不同。战团共享奖励只能领取一次,同时部分奖励依然为角色限定,需要用各个角色完成收集。

当声望转换为战团共享之后,声望进度会显示为该账号内所有角色中已取得的最高进度。例如,假设玩家有一个角色的瓦德拉肯联军名望为5级,另一个角色名望为10级,那么新的瓦德拉肯联军战团名望则为10级。

出于多种原因,部分声望将不会转换。这类声望包括冬裘熊怪和格里梅罗格竞速者,因为这样会与游戏的背景设定不符——冬裘熊怪有一个学习语言的流程,如果全角色共享就不太合适。而格里梅罗格竞速者声望更像体现单个角色在蜗牛竞速赛中的表现。不过这些也是相对次要的声望,并不会像战团共享声望一样有较大的影响。

另外,过往内容更新的声望需要不少的时间才能完成转换,所以会在今后逐步完成。有部分声望不会被转换,例如“燃烧的远征”中奥尔多和占星者的声望,以及“暗影国度”中的盟约声望,因为它们代表了每个角色特定的抉择。

首次完成任务奖励

玩家在战团中首次完成任何任务,都可以获得额外的任务奖励。另外,多次完成任务还能获得其他独特的奖励。

任务只有在首次完成时才会提供声望。如果玩家用小号多次完成同一个任务,则会获得类似于巨龙群岛补给的额外奖励货币,而不是再次获得声望。这种货币可以在战团中自由转移,并且可以用来购买各种各样的战团等级奖励,例如外观、坐骑和宠物。

这样玩家就可以使用任何角色来完成任务,也不会影响到声望或进度。不管是用哪个角色先完成了任务,都能为战团获得声望。

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成就伟业

战团系统上线后,所有成就都会变为“战团成就”。系统会追踪并显示总的战团成就点数,这个点数就是账号内所有成就点数的总和,再加上每个角色完成的角色限定成就的点数。

许多成就都会变为账号共享成就——所有内容更新中大约有2000个此类成就,只有少数例外。具体来说就是那种需要单个角色完成活动,从而提高难度或趣味性的成就。比如成就"你疯了吧?!",这个成就难点在于玩家需要尽可能地提高在对立阵营中的声望。

此外,任何不会因为角色共享进度而受益的成就也不会转换,例如“泰达希尔的回忆”。这类成就依然保留为角色限定,让玩家可以查看自己特定的角色完成了哪些丰功伟绩。这并不会影响玩家的成就点数、奖励或完成成就的能力。

成就提供的大部分奖励都会变为战团共享。许多奖励可以由整个战团的角色使用,例如大多数的头衔。而在其他情况下,整个成就都将转换,奖励也会随之变为账号共享。例如,完成成就“钥石英雄”可以获得地下城传送,我们会把这个成就和奖励都变为账号共享。

没有加入战团共享的奖励一般都与各个角色高度相关,例如“魔龙之梦”。

还有一种例外,那就是用来表彰单个角色优异表现的成就奖励,例如成就角斗士:“巨龙时代”第3赛季给予的头衔依然是角色限定。

对于绝大部分成就,我们会将玩家的所有角色拥有的进度汇总统计。比如,玩家已经用三个不同的角色各完成了200份个人制造订单,那该玩家在登录时就可以立即获得成就“私家匠师”。

有少部分成就需要取所有角色中的最高数值才合理,比如成就“升到70级”。在大多数情况下,没有收益的成就并不会转换。而对于其中的例外情况,我们会使用玩家角色达到的最高数值。

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魔兽世界地心之战11.0前夕公告图9

魔兽世界地心之战11.0前夕公告图9

地图探索

为了照顾不想用全部角色重新探索每一张地图的玩家,我们新增了玩具瞬息全战团地图,能够揭露战团成员完全探索过的区域地图。只要将两个角色升到满级,就能解锁这张地图!

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分享财富

为了避免玩家将货币误用在错误的角色上,从而引起混乱和困惑,货币并不是由战团完全共享的,而是可以在战团中的角色之间转移。这样玩家就不用先购买某样特殊物品,然后再发送给自己的小号。而是可以在当前角色的货币界面中,将其他角色身上的可共享货币直接转移给自己。

用于购买战团共享物品(例如外观、宠物和坐骑)的货币,通常可以在战团成员之间自由转移。

如果赚取货币的角色应当是货币的主要使用者,但玩家想要将多余的货币转移给小号角色,在转移过程中就会受到轻微的折损。具体的例子是以前通过购买物品来实现转移价值折损的旧版货币,例如“暗影国度”的宇宙助熔剂。

旧版货币以后可能也会进行调整,为适宜的货币开启战团转移。

请注意,依然会有许多货币无法转移,因为它们代表了基于角色的重要进度。“地心之战”中作用等于纹章和飞珑石的物品就是其中的两个例子。

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战团共享飞行点

飞行点同样也将变为账号共享。对于尚未解锁的标准飞行点,玩家只需要用一个角色解锁,就可以整个战团共享。玩家账号中任意角色已经解锁的飞行点,都将为整个战团解锁。

艾泽拉斯的幻象

奇异的幻象呼唤着艾泽拉斯的英雄们。完成 “巨龙时代”任务线最终章节的70级玩家将会受到召唤,准备体验“地心之战”的故事,探索“艾泽拉斯的幻象”任务线的第一部分。

驭空翱翔,直冲云霄

驭龙术将变为常驻功能,在“地心之战”上线之前,许多飞行坐骑就能在可飞行区域中使用该功能。玩家还可以切换驭空术(原名动态飞行)和最初在“燃烧的远征”中面世的飞行模式,如今我们称之为稳定飞行。

一来到卡兹阿加,玩家就可以立即使用驭空术,还能通过探索“地心之战”的区域和完成战役,在满级后解锁稳定飞行。玩家还可以在探索卡兹阿加的时候收集散落各地的魔符。这些魔符现已变为常驻内容,玩家不必再返回“巨龙时代”去收集之前错过的魔符。玩家在巨龙群岛冒险时收集的部分技能可能会有所限制,仅能在巨龙群岛使用。不过精力提高等基础能力已经融入了驭空术的机制,所有玩家都可以在升级途中获得。

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你可以在战团收藏页面(默认快捷键“Shift+P”)中轻松查看能够开启驭空术的坐骑,这类坐骑都会标有“驭空术”字样。要切换驭空术和稳定飞行,只需要在坐骑收藏中点击界面中央的驭空术图标,然后在下拉菜单中选择“切换飞行模式”。需要注意的是,如果当前的坐骑不支持驭空术,则会在激活驭空术后在地面行走。你还可以在这里打开解锁的技能。

收藏中的地面坐骑依然只能在地面上使用,但大部分飞行坐骑都可以使用驭空术,仅有少数例外,比如热忱的载人奥獭、部分鱼类坐骑等。

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回应光耀回响的召唤

在全新前夕事件期间直面艾泽拉斯的回忆,收集残忆并购买全新物品,扩充你的战团收藏。

时间: 8月1日至8月27日

地点: 达拉然(交接任务)、龙骨荒野、尘泥沼泽和灼热峡谷

货币: 残忆——这种虹色粉末闪烁着狡黠的光芒,从中可以窥视到快被遗忘的一些回忆。

直面回忆

到达70级的玩家将收到一个引导任务,随后在指引下前往达拉然,开始任务。

事件分为四个阶段,并会在三个地区之间不断轮换。达拉然的传送门可以直接带你前往事件地区,每个事件地区也设立了返程传送门,方便玩家快速返回达拉然,赶赴下一个事件。一个地区激活事件时,对应的传送门还会显示金色的光芒,表明事件已经激活。

在事件的第一周里,事件地区每90分钟进行轮换。

在事件的第二周里,事件地区每60分钟进行轮换。

在事件的第三和第四周里,事件地区每30分钟进行轮换。

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第一阶段

在事件的第一阶段中,玩家需要击败在该地区出现的凝结之忆,以及周边的回忆。

第二阶段

击败在该地区中造成混乱的光耀回响。地区中会随机激活六个事件,可以直接在地图(默认快捷键“M”)上查看。各个阶段中的事件位置会以多彩球体的图标标记出来。

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第三阶段

在事件期间,你可以在每个地区中接受任务,击败以下事件首领中的一员:

眼前只有黑暗:消灭旧忆巫妖王(龙骨荒野)

破碎的伪装:消灭旧忆奥妮克希亚(尘泥沼泽)

水元素的勇士:消灭旧忆炎魔之王(灼热峡谷)

请注意,首领被击败后就会开启第四阶段,玩家将无法通过消灭首领来完成任务,直到该地区重新开启事件。

魔兽世界地心之战11.0前夕公告图16

第四阶段

在第四阶段中,光耀回响趋于平息。玩家可以选择返回达拉然,或者留在该地区消灭残留的回忆,继续积累残忆。该地区会显示残忆激活的剩余时间,同时代表了下一个地区激活事件的倒计时。玩家可以返回达拉然,并通过传送门前往下一个激活事件的地区。

奖励

玩家可以收集残忆,并用其从各地区的多名商人处购买物品。你可以打开角色信息界面(默认快捷键“C”),在货币标签页的“地心之战”下拉表中查看当前收集的残忆数量。

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达拉然:守护者大厅的怀念者阿穆尔

龙骨荒野:龙眠神殿的白银之手的回响

尘泥沼泽:塔贝萨的农场的被遗忘的英雄

灼热峡谷:铸铁峰的公爵之忆

购买了死气沉沉的石质戒指的玩家可以在三个事件地区中收集回忆,并将其组合成精华,为戒指注入力量,制作光耀回响指环(物品等级227)传家宝戒指。

东部王国精华

卡利姆多精华

诺森德精华

装备的初始物品等级为480,并且可以继续升级。以下是活动提供的物品:

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“地心之战”的用户界面与任务更新

全新地图图例

玩家可以打开地图(快捷键“M”键)查看新增的图例,从而快速识别各类任务与内容。以下为各图例的综述:

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任务

战役:这类任务可以继续发展主线剧情。

传说:这类任务可以提供传说品质的奖励。

可重复:有时间限制的任务。

进行中:这类任务目前正在进行中。

重要:这类任务可以解锁重要功能和奖励,或教你掌握主要游戏机制。

统合:这类任务有时间限制,会提供宝贵的终局游戏奖励。

当地剧情:这类任务会探索当地文化,以及进行支线冒险。

可完成:这类任务已经可以交还。

限时活动

世界任务:开放世界活动,提供各种不同的奖励。

奖励目标:奖励性质的开放世界活动,提供经验值以及各种数量的奖励。

稀有:特殊生物,提供各种奖励。

世界首领:难度较高的开放世界首领,会掉落宝贵的战利品,适合由多个队伍组成的玩家一起挑战。

事件:特定版本专属的各种活动,提供宝贵的奖励。

稀有精英:稀有的特殊生物,有几率掉落宝贵的战利品。

活动

地下城:此内容是按五人小队的规模设计的,可以提供战利品。

枢纽:中心区域,有NPC、活动和可接的任务。

宠物对战:向NPC发起挑战,进行宠物对战。

团队:极有挑战性的内容,适合多个队伍组成的玩家群体,提供宝贵的战利品。

地下堡(图中未显示):此类内容是为五人的冒险者小队设计的,任何战斗职责均可,可以提供战利品

挖掘场:考古地点,你可以在此挖掘神器。

移动

传送点:将你传送到另一个地区。

洞穴入口:洞穴入口或另一地图的入口。

飞行点:将你转移到同一地区的不同位置。

任务日志更新

任务日志(默认快捷键“L”)也获得了更新,新增的勾选框系统可以方便玩家追踪任务,还能显示更多任务与任务状态的信息。将鼠标移动到日志中的任务上还可以浏览任务类型,查看该任务是否属于可重复、重要或战役主线任务。如果任务正在进行中,则会显示由三个点组成的图标。营火图标则会表明该任务属于战团任务。

法术书更新

除了新加入的天赋面板的英雄天赋(可在71级解锁)之外,法术书也获得了多项更新。在游戏界面中,专精、天赋和法术书已经被统合成了一个天赋和法术书选项(默认快捷键“N”)。

玩家现在可以在一个界面上浏览大部分法术和技能,所有类别的技能也可以通过分页轻松浏览。玩家还可以利用法术书顶部的搜索功能,查看动作条中缺失的法术和技能。法术书还可以最小化,并且可以在列表中隐藏被动技能。

魔兽世界地心之战11.0前夕公告图26

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制造材料

材料现在会显示其对应的内容更新,使玩家可以轻松整理银行中积存的物品。从潘达利亚时期留到现在的雨粟花真的还要吗?还是应该放手了?终于可以作出决定了。

蜘蛛恐惧症模式

如果玩家厌恶蜘蛛,不想在冒险时看到它们的模样,就可以打开游戏菜单(默认快捷键“ESC”键),在综合选项下的辅助功能中开启全新的蜘蛛恐惧症模式。

选择该模式后,蜘蛛的视觉效果就会尽可能被替换为其他的生物。并非所有蜘蛛模型都会被替换,玩家依然可能会遭遇一些蜘蛛模型,但我们希望这个额外选项能在艾泽拉斯的冒险之旅中帮助大家。

魔兽世界地心之战11.0前夕公告图28

角色

现在“巨龙时代”的内容为10到70级的默认升级体验(原为“争霸艾泽拉斯”)。

新人类种族特长:“唯念故乡”——你的炉石冷却时间缩短5分钟,并获得额外一次使用次数。

“外交”已被移除。

角色恢复服务暂时无法使用。

战网通行证之间的付费角色转移服务将无法使用。

职业

每个角色可以保存的天赋配置数量提高为40个(原为10个)。

提高近战范围的天赋已被移除。

所有恐惧、沉默、沉睡、昏迷和打断效果都更新了新的视觉特效。此外,现在所有效果超过50%的减速都会在目标上显示减速的通用视觉效果。

闪避和吸血等级提供的百分比效果降低50%。

以下吸血和闪避效果也会降低:

死亡骑士

现在巫妖之躯提供6%吸血(原为10%)。

现在血之气息提供3%吸血(原为5%)。

恶魔猎手

现在灵魂劈裂提供6%吸血(原为10%)。

唤魔师

现在再生魔法提供2%吸血(原为3%)。

猎人

现在警戒防护提供3%吸血(原为5%)。

现在掠食者的渴望提供6%吸血(原为10%)。

现在猎人闪避提供5%闪避(原为6%)。

圣骑士

现在圣化护甲提供3%闪避(原为5%)。

牧师

现在血色教义提供2%吸血(原为3%)。

潜行者

现在吸血药膏提供3%吸血(原为5%)。

现在影心提供2%吸血(原为3%)。

术士

现在生命之血提供4%吸血(原为7%)。

战士

现在吸血打击提供3%吸血(原为5%)。

现在百战老兵提供5%闪避(原为10%)。

死亡骑士

天赋树中的大量天赋移动了位置或者更新了路径。

新天赋:镇压攫握——当你拖动一名敌人时,其对你造成的伤害降低6%,持续6秒。

新天赋:渗透——反魔法护罩使受到的治疗效果提高15%。

新天赋:无效魔法——受到的魔法伤害降低10%,你受到的有害魔法效果的持续时间缩短35%。

新天赋:存余护罩——施放反魔法护罩会使附近的2名盟友获得一个弱效反魔法护罩,吸收魔法伤害,并使其受到的有害魔法效果的持续时间缩短50%。

新天赋:寒冰牢笼——寒冰锁链现在还会使敌人定身4秒,但冷却时间延长至12秒。

新天赋:符文防护——你受到爆击的几率降低3%,你的护甲提高6%。

新天赋:不屈意志——反魔法护罩的冷却时间缩短20秒,现在激活时可以移除所有有害魔法效果。

现在寒冰锁链可在13级习得(原为天赋)。

现在反魔法护罩可在14级习得(原为天赋)。

现在岩肤石像鬼符文可以通过符文熔铸添加到单手武器上。

憎恶附肢不再基于专精而提供白骨之盾、符文腐蚀或白霜。

天启符文已经更新:

战争效果—— 受到的伤害提高至4%(原为1%),持续时间延长至10秒(原为6秒)。

疫病效果——伤害提高500%。

饥荒效果—— 对施法者造成的伤害降低至5%(原为2%)。

死亡效果—— 治疗降低效果提高至5%(原为1%)。

冰封之韧的冷却时间缩短60秒。

现在当你离开枯萎凋零的区域后,顺劈打击在4秒内依然可以获得留在区域内的额外效果。

现在三战老兵会提供20%耐力(原为10%)。现在为1级天赋(原为2级)。

现在每层冰冷之爪会使攻击速度提高6%(原为3%)。现在为1级天赋(原为2级)。

现在秽邪之缚会使符文熔铸的效果提高20%(原为10%)现在为1级天赋(原为2级)。

现在同化会使反魔法领域的冷却时间缩短30秒。吸收伤害时不再获得符文能量。

现在当你遭受失控效果时,压制会提供额外6%的范围效果减伤。 已移至第3级。

血之气息的吸血提高至5%。

现在当你的生命值降至30%以下时,抽血会获得增益效果,使受到的伤害降低10%,并且灵界打击的消耗降低10点,持续8秒。现在为1级天赋。

抽血的冷却时间缩短至2分钟(原为3分钟)。

以下天赋已被移除:

萨萨里安之力

无情打击

紧缚之握

符文武器增效

癔狂符文

鲜血

新天赋:集骨者——当你拖动一名敌人时,产生一层白骨之盾。

新天赋:骨化锋刺——当你失去一层白骨之盾时,你的下一个精髓分裂的伤害提高15%,最多叠加到75%。

新天赋:屠戮——饮血者和吞噬现在会对精通:鲜血护盾生效。每当敌人攻击你的鲜血护盾时,饮血者和吞噬的冷却时间有几率被重置。

新天赋:染血利刃——招架一次攻击会为你提供一层染血利刃,使你的力量提高0.5%,最多可叠加至4%,持续15秒。在达到8层时,你的下次招架会消耗所有层数,释放一次200%效果的心脏打击,并在6秒内使你的力量提高10%。

现在赤色天灾可在21级习得(原为天赋)。

现在死神的抚摩可在23级习得(原为天赋)。

现在敌人被拉扯时,紧绷之握会沉默敌人3秒,并且在被血魔之握拉扯时不会再提高你对敌人造成的伤害。

现在饮血者在引导时敌人对你造成的伤害降低20%,并且在完全引导后会额外持续5秒。现在持续时间内还会额外生成20点符文能量。

现在吞噬还会使你的血之疫病造成伤害的速度加快50%,持续8秒,并产生2枚符文。

白骨风暴不再消耗符文能量。消耗至多10层白骨之盾层数,每消耗一层持续1秒。激活时每秒产生一层白骨之盾。

现在加固白骨还会让白骨之盾额外叠加2次。

碎心打击每击中一个目标产生的符文能量提高到2点(原为1点)。现在为1级天赋(原为2级)。

黑锋骑士团之毅的全能加成提高至6%(原为4%)。现在为1级天赋(原为2级)。

赤红渴望使吸血鬼之血的冷却时间缩短2秒(原为1秒)。现在为1级天赋(原为2级)。

现在白骨解离为1级天赋(原为2级)。

冰霜

新天赋:粉碎冰霜——当冰霜打击消耗5层锋锐之霜效果时,对附近的敌人额外造成相当于造成伤害的65%的伤害。目标数量超过8个后造成的伤害降低。

新天赋:低温冰冻——每次冰霜疫病造成伤害时,造成的伤害的15%会积攒到下一次冷酷严冬中,最多积攒20次。

新天赋:极地突袭——消耗杀戮机器效果时向目标施放一次冰川突进。

新天赋:窒息攻势——你的自动攻击伤害提高10%每层冰冷之爪都会提高伤害,并且可以额外叠加2次。

新天赋:凛冽死亡洪流——你的自动攻击爆击有几率打出一道冰淞,对前方的敌人造成冰霜伤害。目标数量超过8个后造成的伤害降低。

新天赋:漫漫严冬——当冰霜之柱激活时,你的自动攻击爆击会使其持续时间延长2秒,最多可达6秒。

新天赋:霜侵热毒——你的消耗符文能量的技能有几率在4秒内额外造成45%的伤害。

冰霜之镰已经重做——发起一次横扫攻击,攻击你前方的所有敌人,造成冰霜伤害。此攻击必定爆击,冰霜之镰爆击时造成普通伤害。目标数量超过5个后造成的伤害降低。消耗杀戮机器使冰霜之镰的冷却时间缩短1秒。现在有30秒冷却时间,并且符文消耗提高为2个(原为1个)。

冰盖已经重做——冰霜之柱的冷却时间缩短15秒。

现在湮没获得了额外效果——冰霜之柱激活时,冰霜打击的符文能量消耗会至多提高至15点,并最多造成52.5%的额外伤害。

符文武器增效已被移至冰霜天赋术(原为职业天赋树)。

现在白霜可在21级习得(原为天赋)。

冰龙吐息的伤害提高54%并且每秒消耗降低至17点(原为18点)。

冰霜打击的伤害提高23%。

湮灭的伤害提高23%。

凛风冲击的伤害提高23%。

冰霜疫病的伤害提高23%。

冷酷严冬的伤害提高23%。

冰川突进的伤害提高23%。

冰霜之镰的伤害提高5%。

寒冰联结的伤害提高23%。

冰霜巨龙之怒的伤害提高10%。

酷寒突袭的伤害提高23%。

历久弥坚的力量提高至20%(原为10%)。现在为1级天赋。

现在冰霜雏龙之援每击中一个目标会提供8%的精通(原为4%)。现在为1级天赋。

现在破碎之刃会使冰霜打击的伤害提高125%(原为100%)。

冰霜之柱的力量提高至30%(原为25%)。

消耗符文不再提高冰霜之柱的力量加成。

冰封勇士之怒由凛风冲击产生的符文能量减少至6点(原为8点)。

现在杀戮机器可以额外叠加1次。

杀戮效率产生符文的几率降低至25%(原为50%)。

提高湮没的冰霜打击的符文能量消耗和伤害的功能已经移除。

现在寒冰联结如果没有找到第二个敌方目标,则会弹射到死亡骑士身上。

现在冰锋符文会在敌人的姓名板上显示减益。

以下天赋已被移除:

致命锁定

冷血狂怒

振奋寒冰

邪恶

新天赋:末日难逃——消耗末日突降会召唤一位亡者魔导师来协助你8秒。

新天赋:培育憎恶——召唤一个憎恶攻击附近的敌人,其近战攻击可以施加溃烂之伤,并使附近的所有敌人感染恶性病变。90秒冷却时间。替换亡者大军。

新天赋:邪污感染——你的疾病造成的伤害提高10%,并且爆击几率提高5%。

新天赋:阴险魔导师——你的亡者魔导师的暗影箭会射出暗影箭雨,攻击附近至多4名敌人。

新天赋:脓疮毒镰——每引爆20层溃烂之伤都会强化脓疮打击,使其变为脓疮毒镰,持续12秒。脓疮毒镰:横扫打击前方14码内的所有敌人,造成暗影伤害,并使其感染2到3层溃烂之伤。

新天赋:降解——恶性病变有几率爆发并造成伤害,数值相当于在过去4秒内对目标造成伤害的50/100%。该效果触发时,你的激活的仆从的持续时间延长1秒,最多延长3秒。2级天赋。

现在扩散可在18级习得(原为天赋)。

现在爆发可在13级习得(原为天赋)。

末日突降已经重做——你的自动攻击有25%的几率使你的下一个凋零缠绕或扩散消耗的符文能量降低10点并造成爆击。另外,你的下一个凋零缠绕会引爆1层溃烂之伤。

现在选择末日使者天赋之后,每层末日突降效果分别会在界面左右显示激活的界面图像。

邪恶虫群已更新——被动技能。黑暗突变用邪恶的虫群将你的食尸鬼包围,持续6秒,虫群会叮咬附近所有的敌人,使其感染可怕的疾病以及恶性病变,在14秒内造成伤害,最多可叠加4层。

黑暗突变的冷却时间缩短至45秒(原为60秒)。

亡者大军的冷却时间缩短至3分钟(原为8分钟)。

天启的冷却时间缩短至45秒(原为90秒)。

现在无论引爆多少层溃烂之伤,天启始终会召唤4个食尸鬼。

天启的食尸鬼的伤害降低15%。

邪恶蔓延的冷却时间缩短至45秒(原为90秒)。

暗影之爪的伤害降低15%。

亡者复生的食尸鬼的伤害降低10%。

天灾打击的伤害降低15%。

凋零缠绕的伤害降低15%。

亡者魔导师的伤害降低15%。

扩散的伤害降低15%。

溃烂之伤的伤害降低15%。

亵渎的伤害提高200%,并且在对敌人造成伤害时不再提高精通。

现在溃烂之力的机制和德鲁伊的铁鬃类似,可以多次叠加并重叠生效。

现在如果选择了超级菌株天赋,黑檀热还会影响冰霜疫病和血之疫病。

现在以下天赋为1级:

食尸鬼狂热

强化凋零缠绕

以下天赋已被移除:

焕脓伤口

诅咒大军

邪恶命令

盛宴打击

恶魔猎手

现在光耀咒符仅为烈焰咒符提供一次使用次数(原为所有咒符),并使烈焰咒符的冷却时间缩短5秒。

复仇

现在悲苦咒符会使目标迷惑15秒(原为20秒)。

德鲁伊

天赋树中的大量天赋移动了位置或者更新了路径。

新天赋:橡木树皮——生存本能和树皮术使受到的伤害额外降低10%。

新天赋:自如变形——撕碎和斜掠可以在任意形态下使用,并使你变形为猎豹形态。裂伤可以在任意形态下使用,并使你变形为熊形态。如已习得枭兽形态,愤怒和星火术可以使你变形为枭兽形态。

新天赋:乌索克之魂——熊形态下的耐力提高10%。

新天赋:利爪本能——撕碎、横扫、斜掠、裂伤和痛击的伤害提高5/10%。

新天赋:丛林智识——月火术和阳炎术的伤害提高5/10%。回春术和野性成长的治疗效果提高3/5%。

新天赋:星光导体——愤怒、星涌术和星火术的伤害提高5%。非平衡专精下,星涌术的冷却时间缩短4秒,法力值消耗降低50%。

强化横扫已经从天赋树移除,相关增益已经默认添加到横扫。

枭兽形态已经从天赋树移除,并且平衡专精德鲁伊可在10级习得。

迅捷治愈已经从天赋树移除,并且恢复专精德鲁伊可在11级习得。

现在野性之心会缩短所有受影响的平衡专精中需要施法时间的法术的公共冷却时间。

现在豹之迅捷可以使移动速度提高15%。现在为1级天赋。

现在厚皮会使受到的伤害降低4%。 现在为1级天赋。

现在自然恢复会使受到的治疗效果提高4%,并且不再提高造成的治疗效果。现在为1级天赋。

现在星界支配会使你的法术范围提高5码,并且不再提高自动攻击或近战技能范围。现在为1级天赋。

现在原始怒火还会使裂伤的爆击伤害提高20%。

现在巨熊活力会使熊形态下的耐力和护甲提高15%,持续4秒。现在为1级天赋。

守护专精德鲁伊对熊形态的耐力加成降低到10%(原为20%)

现在莱卡拉的教诲为2级天赋,并且会提供3/6%的多项次要属性。

现在森林小径会使你的移动速度和受到的治疗提高8%,持续6秒。现在为1级天赋。

现在精确本能每120秒触发一次。现在为1级天赋。

现在群体缠绕会使目标定身10秒(原为30秒)。

不息追猎已被移除。

平衡

新天赋:浩瀚天象——化身:艾露恩之眷/超凡之盟的持续时间延长40%。在化身:艾露恩之眷/超凡之盟期间,日蚀使造成的自然伤害额外提高8%,月蚀使造成的奥术伤害额外提高8%。

新天赋:星辰强化——星涌术使目标受到你的周期性伤害和坠星的伤害提高20%,持续5秒。重新施加该效果会延长持续时间,最多20秒。

新天赋:星月谐律——星涌术或星辰坠落会使日月之蚀当前的奥术或自然伤害加成额外提高1%,最多5%。

新天赋:浩瀚之触——在日月之蚀状态下施放愤怒有12%的几率使你的下一个星涌术不消耗资源。在日月之蚀状态下施放星火术有15%的几率使你的下一个星辰坠落不消耗资源。

新天赋:星影启迪—— 消耗星影之拥会使你的月火术、阳炎术、星辰耀斑、坠星和星辰坠落的伤害提高30%,持续6秒。

星影之拥已经重做——愤怒和星火术有20%的几率使你在日月之蚀期间施放的下一个愤怒或星火术造成星界伤害,并且伤害提高75%。现在为1级天赋。

阴燃星能已经重做——愤怒和星火术和愤怒有40%几率使目标在6秒内受到50%的额外伤害。 现在为1级天赋。

沟通星界已经重做——使最大星界能量提高20点。进入日月之蚀会获得20点星界能量。

自然的优雅已经重做——日月之蚀结束或当你进入战斗时,陷入迷梦状态,使接下来2个星火术或愤怒的施法时间缩短20%,造成的伤害提高50%。

所有技能造成的伤害提高6%。

愤怒的伤害提高15%。

星火术的伤害提高15%。

星涌术的伤害提高15%。

星辰坠落造成的伤害提高15%。

梦境住民的伤害提高64%。

坠星的伤害提高46%。

艾露恩之怒的伤害提高15%。

满月的伤害提高15%。

星辰耀斑的伤害提高20%。

野性蘑菇的伤害提高25%。

精通:星界召唤的数值降低17%。

以下技能生成的星界能量降低:

愤怒:6点(原为8点)

星火术:8点(原为10点)

新月:10点(原为12点)

半月:20点(原为24点)

满月:40点(原为50点)

艾露恩之怒:40点/2.5每跳(原为48点/3点每跳)

化身:艾露恩之眷的持续时间缩短至20秒(原为30秒)。

超凡之盟的持续时间缩短至15秒(原为20秒)。

虚渺延火现在使激活的阳炎术和月火术的持续时间延长3秒(原为4秒)。

现在劲烈星影会提高星火术的伤害和范围伤害加成。日蚀会使愤怒的伤害额外提高25/50%。月蚀会使星火术的伤害额外提高25/50%,并且对附近敌人造成的伤害额外提高15/30%。

现在阑珊暮光会使你的周期性效果对3个或以上的目标造成的伤害提高6%。现在为1级天赋。

现在万物平衡会使爆击几率提高10/20%,每秒降低1/2%。

狂野涌动会使愤怒和星火术的爆击提高10%(原为12%)。

月神的守护会使星涌术消耗的星界能量降低10点(原为8点),星辰坠落的消耗降低12点(原为10点)。

每触发25次坠星,偏轨星月就会召唤一次满月(原为30次)。

碎裂天穹召唤的艾露恩之怒效果为25%(原为20%)。

现在万灵之召会倾向于向你当前的有效目标施放星涌术或满月。

以下天赋已被移除:

法夜之友

原始奥能脉冲星

野性

新天赋:蓄势待发——如果你产生了超出上限的连击点,你的下一个凶猛撕咬或原始之怒造成的直接伤害提高10%。

新天赋:野蛮暴怒——猛虎之怒使你的急速提高8%,能量回复速度提高20%,持续6秒。

精通:剃刀之爪已经重做——现在会提高猎豹形态的流血及其他周期性技能的伤害。

掠食者已经重做——具有你激活的流血效果的目标被消灭时,不再重置猛虎之怒的冷却时间。猛虎之怒的持续时间延长5秒。你的产生连击点数的技能的直接伤害提高,比例相当于你的急速的40%。

血腥气息已经重做——不再根据目标身上的流血效果数量获得加成。凶猛撕咬的伤害提高15%,并在猛虎之怒期间额外提高15%。

狂热之怒已经重做——消耗连击点不再延长猛虎之怒的持续时间。猛虎之怒的持续时间延长5秒。

野性难驯已经更新——凶猛撕咬每消耗一个连击点数,还会对附近所有受到你的割裂影响的敌人造成伤害。目标数量超过5个时造成的伤害降低。

野性难驯与凶猛撕咬相关的伤害提高20%。

当玩家的凶猛撕咬消耗额外能量时,野性难驯的伤害至多提高50%。

猎豹形态不再使自动攻击和近战技能的范围提高3码。

所有技能的伤害降低20%。

原始之怒的直接伤害额外提高50%。

原始之怒的能量消耗提高到25点(原为20点)。

原始之怒的范围提高10码(原为8码)。

撕碎的直接伤害提高10%。

斜掠的直接伤害提高10%。

横扫的直接伤害提高10%。

痛击的直接伤害提高30%。

终结技的伤害(凶猛撕咬、毁灭、割裂、割碎和原始之怒)提高10%。

重度裂伤的割裂伤害提高至20%(原为18%)。

狂暴的持续时间缩短至15秒(原为20秒)。

现在狂暴会使所有技能和自动攻击的伤害提高10%(原为提高撕碎和斜掠的伤害)。

现在狂暴:狮王之心可以使狂暴的冷却时间缩短60秒(原为每消耗一个连击点数缩短0.5秒)。

现在狂暴:狂乱会使敌人流血,伤害相当于生成连击点数的技能造成的所有直接伤害的135%(原为100%)。

化身:阿莎曼之灵的持续时间缩短至20秒(原为30秒)。

现在剑齿利刃会使凶猛撕咬每消耗一个连击点数,主要目标受到你的猎豹形态的流血和其他周期性效果的伤害提高3%,持续4秒(原为对所有目标造成的所有割裂伤害提高5%)。

猛虎之韧还会使猛虎之怒令你的流血技能和月火术(如已习得)的持续性伤害在其整个持续时间内额外提高10%。

现在选择月之灵天赋时,猎豹形态下的月火术的持续时间延长到18秒,伤害降低20%。

现在万灵之召会倾向于向你当前的有效目标施放凶猛撕咬或野性狂乱。

现在不懈之能会使被动能量生成提高8%/15%(原为10%/20%),并且总能量提高20/40点(原为30/60点)。

现在旧伤新痛会在狂暴期间消耗6秒的割裂伤害。

丛林之魂每消耗一个连击点数会恢复2点能量(原为3点)。

顶级捕食者在单个目标上触发的几率降低,但是在范围效果的触发几率提高,频率更快。

现在洞察秋毫会使清晰预兆的触发频率提高30%(原为50%)。

清晰预兆的节能施法光环已经添加到个人资源条上。

清晰预兆的节能施法光环不再高亮显示撕碎、横扫和痛击的法术图标。

现在痛击之爪需要玩家习得痛击,才能施加痛击的流血效果。

以下天赋已被移除:

恐怖凝视

防护愈合

冷酷捕手

旧伤新痛

恢复

新天赋:塞纳留斯的梦境——野性之心激活时,愤怒和撕碎会将150%的伤害、星火术和横扫会将100%的伤害转化为治疗,为附近的一名盟友恢复生命值。

新天赋:德鲁伊长者之唤——当你变形为战斗形态时或施放星涌术时,获得野性之心效果,持续10秒,每60秒只能触发一次。

新天赋:欣荣植被——回春术立即为你的目标恢复其周期性效果总量15/30%的生命值,愈合的持续时间延长3/6秒。

新天赋:欣欣向荣——迅捷治愈现在可以使用2次。

宁静的初始治疗效果提高400%。

现在宁静的目标超过5个时初始资料效果会降低。

未处于团队环境时,宁静的持续治疗效果不再提高。

回春术的治疗效果提高60%。

林莽卫士的治疗效果降低15%。

繁茂合成的野性成长的治疗效果降低15%。

现在翡翠灌注会使持续治疗效果的持续时间延长8秒(原为12秒)。

现在滋养休眠最多延长4秒(原为6秒)。

现在每层丰饶会使愈合的爆击几率提高8%,并使其法力值消耗降低8%(原为5%)。

丛林之魂和野性之心现在会显示在个人资源条上。

以下天赋已被移除:

激变蜂群

不羁蜂群

肥沃土壤

唤魔师

天赋树中的大量天赋移动了位置或者更新了路径。

现在唤魔师初始等级为10级(原为58级),并且每个服务器不再仅限创建一个唤魔师角色。

现在唤魔师在禁忌离岛选择专精后会立即解锁天赋面板,并且在完成禁忌离岛的体验后不会再习得“临时”天赋。

之前需要58级习得的多个基础法术现在可以在10级习得。

现在群体生还可在38级习得(原为59级)。

现在守护巨龙之怒可在48级习得(原为60级)。

震魂摄魄已经重做——现在可以提供30秒的冷却缩减(原为每驱散一个激怒效果触发冷却缩减)。

空间悖论已被移至职业天赋树(原为增辉专精),并且冷却时间提高至3分钟(原为2分钟)。与时间螺旋同属抉择节点。

现在生命烬火会升级新生光焰,使其可以对一个友方目标生效。如果没有选中目标,则会寻找附近一个受伤的盟友。

万应灵药的治疗效果降低50%,并且现在还会在施放青翠之拥时治疗施法者。

现在万应灵药被视为绿龙法术,并且受到葱郁生长强化。

压迫怒吼的锥形范围角度扩大至60度(原为45度)。

现在山崩会使目标定身15秒(原为30秒)。

增辉

新天赋:奥术延展——你的有益魔法效果的射程延长5码。

新天赋:威力感知——激活时,激活主要冷却技能的盟友会在场上高亮,并且会在团队和副本团队框架上显示增益图标。自动习得,并且可以切换开关。

新天赋:滚石——地壳激变在其位置引发余震,额外造成2次伤害,伤害量等同于其伤害的50%。

新天赋:熔火余烬——火焰吐息使敌人受到你的黑龙法术的伤害提高20%。

新天赋:毁灭将至——亘古吐息/深呼吸在你落地后使喷发的精华消耗减少1点,并使其伤害增加10%,持续12秒。

先知先觉已经更新——施放时如果未选取友方目标,则智能选取会倾向于选择激活了主要冷却技能的伤害输出玩家。

空间悖论已被移至职业天赋树。

现在机遇微粒会提供一个随机的增辉唤魔师增益效果(原为使你的主要技能的冷却时间缩短10秒)。此外,微粒的生成位置现在离施法者更近,并缓慢飘向最近的盟友。

现在霸王施放的喷发必定产生机遇微粒。

现在回响打击还会使碧蓝打击的伤害提高15%。

每层爆反外皮会使炽火龙鳞的伤害提高15%(原为10%)。

现在震地猛击为1级天赋。昏迷时间依然为4秒。

地卜术已被移除。

湮灭

新天赋:灼火余灰——火焰吐息使敌人受到你的红龙法术的伤害提高20%。

瞬焰被小幅重做——现在可以无消耗施放一次火焰风暴,并且不会触发冷却时间。现在也可以通过葬火触发。

火上浇油已经重做——现在如果敌人处于你的火焰风暴中,受到的葬火和裂解伤害会提高20%。

在施放9次葬火后,火上浇油会再次触发火焰风暴。

现在毁灭将至除了当前效果,还会在你落地后使裂解和葬火的伤害提高10%,持续12秒。

火焰吐息产生的威胁值降低50%。

葬火产生的威胁值降低30%。

憎恨不息不再会使狂龙之怒延长的时间超过16秒。

火焰风暴的范围扩大至10码(原为8码),并且生效频率会随急速提高。

现在毁灭将至还会使裂解和葬火的伤害提高10%,持续12秒(原为10秒)。

现在锋锐侵攻每点会使碧蓝打击和活化烈焰的伤害提高10%(原为5%)。

以下天赋已被移除:

永燃烈焰

狂暴地狱火

恩护

新天赋:生命火花——逆转的治疗有几率使你获得可以瞬发的活化烈焰,并使其伤害/治疗效果提高50%。

新天赋:泰坦之赐——精华迸发精使你下一个精华技能的效果提高25%。

时光压缩每层会使蓄力法术的施法时间缩短10%(原为5%)。

现在危急时刻会在生命值降至30%时触发(原为20%)。现在法术书中会显示被动技能,并且可以追踪被动技能的冷却时间。

梦境飞行在团队外的治疗效果提高100%。

翡翠之花的法力消耗降低15%。

现在静滞施放的蓄力法术可以触发心流状态。

现在静滞施放的蓄力法术不再可以触发命运丝线。

逆转的说明文字已经更新,现在会包含已学习的黄金时刻天赋效果——逆转一名盟友的伤势,立即为其恢复前5秒内受到伤害的15%,并在12秒内为其额外恢复生命值。

“巨龙时代”第4赛季套装加成已经更新为“巨龙时代”第1赛季套装加成:

2件套装效果——精神之花会产生持续治疗效果,在8秒内恢复相当于治疗量的40%的生命值。梦境吐息的治疗效果提高15%。

4件套装效果——在施放5个蓄力法术之后,立即获得精华迸发,并在3秒后再获得一次。

开发者注释:在“地心之战”前夕内容中,我们将第4赛季的多个职业套装效果都做成了专精天赋。为了防止出现问题,我们会先更新少部分来自“巨龙时代”早期的职业套装效果,以防出现重合或潜在的问题。

现在以下天赋为1级:

赐命者之焰

恩惠时刻

猎人

天赋树中的大量天赋移动了位置或者更新了路径。

新天赋:护身软甲——优胜劣汰额外获得一次充能。

新天赋:科多兽镇静剂——宁神射击能从目标身上移除最多1个额外的魔法效果。

新天赋:魔暴龙镇静剂——如果宁神射击只移除了一个激怒效果,其冷却时间减少5秒。

新天赋:斥候本能——在猎豹守护激活时,你的移动速度不会低于正常移动速度的80%。

新天赋:龙精虎猛——施放瞄准射击会使胁迫和束缚射击的冷却时间减少0.5秒。

新天赋:薪火照明弹——因为照明弹而现形的潜行敌人在离开照明弹后仍会现形3秒。

新天赋:非自然原因——你的持续性伤害效果造成的伤害提高10%。对生命值低于20%的目标,该效果增加50%。

新天赋:机遇时刻——当陷阱触发时,你获得猎豹守护,持续3秒。每1分钟只能触发一次。

新天赋:不要见怪——当误导目标为你的宠物时,使其受到的伤害减少50%,持续5秒。

新天赋:领地意识——未激活宠物时,施放胁迫现在会召唤兽栏中的一只宠物胁迫目标。胁迫的冷却时间缩短5秒。

新天赋:焦油缚链——束缚射击的昏迷效果持续时间延长1秒。

新天赋:锯齿尖锋——你从爆击来源获得的爆击提高5%。

新天赋:机遇时刻——当陷阱触发时,你获得猎豹守护,持续3秒。此效果每60秒只能触发一次。

新天赋:猎手伪装——伪装激活时,你受到的伤害降低20%。此效果在你离开伪装后持续3秒。

新天赋:特化军火库——杀戮命令、瞄准射击和野火炸弹造成的伤害提高10%。

新天赋:黑石军火——爆炸射击的伤害提高8%。

新天赋:内爆陷阱——向目标位置投出一个火焰陷阱,当有敌人接近时爆炸,造成火焰伤害并将所有敌人击飞。最多1个。与高爆陷阱同属抉择节点。

现在孤独幸存者还会使反制射击和压制的冷却时间缩短2秒。

现在优胜劣汰可以使你和你宠物受到的所有伤害降低30%(原为20%)。

现在强化宁神射击还会使你用反制射击和压制打断敌人时,获得10点集中值。

现在快速装填会重置驱散射击和爆裂射击的冷却时间。

精钢陷阱的伤害降低80%。

现在天生狂野会使猎豹守护、优胜劣汰和灵龟守护的冷却时间缩短30秒(原为7/15%)。

稳固射击的施法时间缩短到1.65秒(原为1.75秒)。

现在如果对已经受爆炸射击影响的目标施加爆炸射击,则会提前爆炸。

更新了爆炸射击弹道和爆炸的视觉特效。

弹幕射击、杀戮命令、强化杀戮命令、杀手本能和捕食者头领已被移至野兽控制天赋树。

弹幕射击、狙击高手和多头蛇之咬已被移至射击天赋树。

杀戮命令和捕食者头领已被移至生存天赋树。

现在爆裂射击与驱散射击同属抉择节点。(原为射击天赋树)。

现在以下天赋为1级:

强化陷阱

寻路

开拓者

荒野医疗

自然治愈

春回大地

以下天赋已被移除:

警戒猫头鹰

警戒感知

警戒防护

毒蛇钉刺

毒素注射

奔踏

兽王

极地套索

自然韧性

锯齿射击

精钢陷阱

死亡飞轮

野兽控制

新天赋:裂痕——当你的宠物爆击时,会使目标流血,伤害相当于造成伤害的15%。

新天赋:直取要害——杀戮命令造成的爆击伤害提高,数值等同于你的爆击几率的100%。

新天赋:毒液噬心——夺命射击会施加毒蛇钉刺,持续12秒。

新天赋:毒性撕咬——血溅十方使目标受到来自你的宠物的所有伤害额外提高15%,并且杀戮命令对目标造成的伤害提高20%。

新天赋:浴血围猎——血溅十方现在会击中主要目标附近的额外两个敌人。

新天赋:蜥蜴项圈——目标身上每有一个持续伤害效果,你的宠物对其造成的攻击伤害提高5%/10%。

新天赋:狩猎大师的召唤——每施放3次凶暴野兽会吹响勇气号角,召唤哈提或芬雷尔参战。哈提使你所有宠物的伤害提高8%。芬雷尔扑向你的主要目标,使其流血不止,在8秒内造成大量流血伤害,并使你获得10%的急速。

新天赋:爆炸毒液——每使用5次眼镜蛇射击或多重射击会使你的下一次多重射击或爆炸射击对至多5个目标施加毒蛇钉刺。

血溅十方已经更新——命令你的宠物撕裂目标,使其在18秒内受到大量流血伤害,并且受到你宠物的伤害提高15%。

现在夺命黑鸦变为被动并且已经更新——每施放5次杀戮命令会召唤夺命黑鸦。受夺命黑鸦影响的目标死亡时不再重置夺命黑鸦的冷却时间。

现在弹幕射击、杀戮命令、强化杀戮命令、杀手本能和捕食者头领属于野兽控制天赋树(原为职业天赋树)。

现在杀手本能对生命值低于35%的敌人造成的伤害提高25/50%。

现在弹幕射击还会提供野兽顺劈。

狂野怒火的初始伤害提高280%。

杀戮命令的伤害提高8%。

凶暴野兽的伤害提高10%并且会产生20点集中值。

现在战争命令有50%的几率重置杀戮命令的冷却时间。

强化杀戮命令有了新的图标。

许多2级天赋已经变为1级。

以下天赋已被移除:

兽行成群

尖锐倒刺

哀恸箭

眼镜蛇钉刺

射击

新天赋:急速弹幕——弹幕射击现在改为对你的目标和最多五名附近的敌人施放急速射击,产生30%的效果害,但其冷却时间增加到60秒。

新天赋:肋排猎人——多重射击造成的伤害提高75%,爆炸射击造成的伤害提高25%。

新天赋:穿透射击——你的爆击伤害提高,数值等同于你的爆击几率的40%。

新天赋:绝命地带——你的法术和攻击对任何处于你的乱射中的目标造成8%额外伤害,并且无视视线要求。

鹰爪的全神贯注已经重做——百发百中的持续时间延长3秒。百发百中期间,瞄准射击的集中值消耗降低50%,并且奥术射击和多重射击会以30%的效果额外施放一次。

多头蛇之咬已经重做——当瞄准射击击中受到你毒蛇钉刺影响的敌人时,毒蛇钉刺会扩散到附近至多2名敌人身上。毒蛇钉刺的持续伤害提高20%。

致命精准已经更新——夺命射击的爆击几率和爆击伤害提高20%。

碎刀片已经更新——夺命射击的伤害加成提高至75%(原为50%)。已移至第3级。

风行者的遗产已经重做——每次急速射击造成伤害时,有5%的几率向你的目标射出一支风之箭矢。

风之箭矢的伤害提高300%。风之箭矢不再受到瞄准射击的加成影响。不再于发射24支风之箭矢后提供集中值或瞄准射击充能。

哀恸箭已经重做并且变为被动——现在生成20支风之箭矢后将你的瞄准射击替换为哀恸箭。

现在哀恸箭只会沉默主要目标,并且会受到针对瞄准射击的加成,例如技巧射击。

现在迅疾会使百发百中立即为你提供哀恸箭,并且你在百发百中期间额外生成2支风之箭矢。哀恸箭会重置急速射击的冷却时间,并使你获得2层瞄准射击充能。

现在弹幕射击、狙击高手和 多头蛇之咬属于射击天赋树(原为职业天赋树)。

现在没有激活的宠物时,独来独往为你提高的伤害降低至5%(原为10%)。

急速射击的伤害提高2%。

奥术射击的伤害提高13%。

瞄准射击的伤害提高10%。

技巧射击的弹射伤害降低至65%(原为70%)。

现在弹无虚发始终会获得2层,并且使你下一次多重射击或奥术射击的集中值消耗降低50%。

多重射击的集中值消耗提高至30点(原为20点)。

许多2级天赋已经变为1级。

爆裂射击已被移至职业天赋树。

生存

新天赋:硫磺口袋——每三次快速射击被替换为一次爆炸射击,造成100%的伤害。

新天赋:榴弹杂耍——野火炸弹的伤害提高5%,并有25%的几率对你的目标施放一次100%效果的爆炸射击。爆炸射击会使野火炸弹的冷却时间减少2秒。

新天赋:侧翼破绽——侧翼打击现在以100%的效果额外攻击2个附近的目标,并且暴露敌人的防御弱点,使你的杀戮命令额外击中2个附近的敌人,持续10秒。

新天赋:传染毒剂——再次对目标施加毒蛇钉刺时,会将其传染给附近最多2个敌人。

新天赋:外域之毒——目标身上每有一个持续伤害效果,你对其造成的爆击伤害提高2%。

新天赋:无情重击——施放屠戮会使你的下一个猛禽一击或猫鼬撕咬击中三个目标。

新天赋:干掉他们——施放杀戮命令有15%的几率重置夺命射击的冷却时间,使其能够对任意目标使用,无视生命值百分比,并且可以击中最多2个额外目标。在协同进攻期间,该几率翻倍。

新天赋:共生激素——协同进攻的冷却时间减少60秒,现在协同进攻会产生3层利矛之刃。

新天赋:无情原始狂野——协同进攻激活时,杀戮命令会额外生成2层利矛之刃,你获得10%的急速,并且利矛之刃的伤害加成提高50%。

精通:灵魂联结已经重做——你和你的宠物造成的伤害提高,受到的伤害降低3%。当你们彼此距离在25码以内时,该增益效果提高100%。

利矛之刃已经重做——杀戮命令使你的下一个非宠物法术的伤害提高15%,最多叠加3次。

现在你一次只能消耗一层利矛之刃,多层利矛之刃不再提高其伤害加成。

侧翼优势已经重做——杀戮命令立即重置冷却时间的几率提高10%。利矛之刃的伤害加成会基于你的爆击几率最多提高30%。

锐矛之锋已经重做——你的宠物冲向敌方目标,造成大量流血伤害并且使你对目标的爆击几率提高30%,持续10秒。锐矛之锋的视觉效果和音效已经更新。

致命搭档已经重做——锐矛之锋的冷却时间缩短30秒,并且使你对目标造成的爆击伤害提高30%,持续10秒。

蝰蛇毒液已经重做——猛禽一击和猫鼬撕咬会施加毒蛇钉刺。

雄鹰守护已经重做——猛禽一击和精通:灵魂联结的范围提高至40码,持续15秒。

投弹手已经重做——施放协同进攻时,你获得2层野火炸弹充能。当协同进攻结束时,你的下2次爆炸射击不消耗资源,且没有冷却时间。

无情掠夺已经重做——现在野火炸弹的冷却缩减效果默认为1秒,并且不再被第二级天赋点数提高。

协同进攻已经重做——你和你的宠物向敌人冲锋,打击他们并造成协同的物理伤害。你和宠物的关系更加紧密,持续20秒,你和你宠物的伤害提高20%。协同进攻激活时,杀戮命令重置冷却时间的几率提高15%。

野火灌注已经重做——猫鼬撕咬和猛禽一击有10%的几率重置杀戮命令的冷却时间。杀戮命令使野火炸弹的冷却时间缩短0.5秒。

快速射击已经更新——现在当你施放杀戮命令有30%的几率发射一次奥术射击(原为杀戮命令重置时)。

血腥之爪已经更新——现在还会让杀戮命令使猫鼬之怒的持续时间延长1.5秒。

现在杀戮命令和捕食者头领属于生存天赋树(原为职业天赋树)。

现在鱼叉猛刺可在14级习得(原为天赋)。

现在雄鹰守护可在23级习得(原为天赋)。

协同进攻的初始伤害提高60%。

屠戮的伤害提高100%。

突刺不再使攻击范围提高3码。

现在野火炸弹消耗10点集中值,并且持续性伤害效果刷新时会累计伤害。

现在爆破专家会使野火炸弹的冷却时间缩短1/2秒(原为2/4秒)。

现在爆炸射击可以受到利矛之刃的加成并消耗利矛之刃。

侧翼打击的伤害提高40%,生成15点集中值和2层利矛之刃。

现在投弹手激活时具有界面效果。

许多2级天赋已经变为1级。

以下天赋已被移除:

削凿

协同杀戮

猛禽狩猎

高度集中

锋锐

法师

天赋树中的大量天赋移动了位置或者更新了路径。

新天赋:屏障漫射——每当你的一道护体屏障被移除时,使其冷却时间缩短4秒。位于龙息术之前的位置。

新天赋:启迪智慧——奥术智慧使你的智力额外提高3%。与时间紊乱同属抉择节点。

时间紊乱已经更新——现在会提供冰冷智慧而不是寒冰指。

超级新星已添加到法师职业天赋树(原为奥术天赋树),并且现在有45秒的冷却时间(原为25秒)。

现在群体变形术会将目标变形15秒(原为60秒)。

群体减速已被移除。

奥术

新天赋:聚能魔宠——在奥术涌动期间,你的奥术魔宠会发射4道魔法箭矢,而不是1道。你的奥术魔宠造成的伤害有较小几率为你恢复最大法力值的2%。

新天赋:灵光乍现——消耗节能施法的法术的伤害提升25%。

新天赋:时间循环——当你获得一层奥术衰竭时,有10%的几率再获得一层奥术衰竭。这个效果可以由自身触发。

新天赋:奥术衰竭——奥术飞弹对目标造成伤害会使其受到奥术飞弹、奥术弹幕和奥术冲击的伤害提高1%。

新天赋:以太调谐——每消耗3次节能施法使你获得以太调谐。以太调谐:你的下一个奥术飞弹对主要目标造成的伤害提高150%,并且会向周围最多4个敌人发射,造成的伤害提高100%。

新天赋:魔网视界——虚空精准的伤害加成提高至30%。

新天赋:魔脉饮者——消耗虚空精准有20%的几率使你的下一个奥术冲击或奥术弹幕产生回响,对主要目标和最多四个附近的敌人重复造成60%的伤害。

新天赋:强化大法师之触——你的大法师之触现在积累你所造成伤害的25%。

新天赋:大法师的火花——你的大法师之触现在还会召唤一个火花,使你的下一个奥术弹幕、奥术冲击和奥术飞弹产生回响,造成25%的伤害。当受到所有三种法术的伤害后,火花会爆炸,对所有周围的敌人造成奥术伤害。

新天赋:虚空弹药——当你的大法师之触引爆时,使所有受影响目标受到你造成的伤害提高8%,持续12秒。

新天赋:涌浪促动——每层奥术充能使奥术涌动的伤害提高5%。

新天赋:财团的点缀——奥术冲击的法力值消耗降低3%,伤害提高3%。

新天赋:共鸣宝珠——奥术宝珠的伤害提高10%。

新天赋:物质解离——虚空精准强化的法术使目标在6秒内额外受到8%的伤害。

新天赋:能量重构——物质解离的伤害有较小的几率在目标的位置召唤一次魔爆术,产生50%的效果。该效果召唤的魔爆术无法产生奥术充能。

新天赋:清晰头脑——获得节能施法时,你的智力提高1%,持续8秒。多次施加可以重叠生效。

新天赋:静电遮蔽——每次你施放魔爆术,其伤害增加25%。伤害加成达到100%后重置。

新天赋:高压——奥术飞弹造成的伤害有20%几率使你获得1层奥术充能。每次你的奥术飞弹未能使你获得奥术充能,几率提高5%。

奥术飞弹已经重做——现在仅能在你有节能施法时可以施放。与奥术飞弹相关的天赋描述也已经更新,反映此改动。

虚空精准已经重做——消耗节能施法使你下两个奥术冲击或奥术弹幕的伤害提高20%。

奥术魔宠已经重做——施放奥术智慧还会召唤一个魔宠攻击你的敌人,并使你的最大法力值提高10%,持续1个小时。现在为被动。

发散思维已经重做——节能施法的触发几率提高5%,并且消耗节能施法的法术造成的伤害提高5%。

专注已经重做——施放奥术冲击有较小的几率使你的下一个奥术冲击不产生消耗。

唤醒已经更新——你的法术恢复提高1500%,持续2.8秒,并且提供节能施法。引导唤醒时,你的智力每0.5秒提高2%。持续20秒。

现在强化棱光护体会在选择奥术专精时自动习得(原为天赋)。

现在法力专家会在选择奥术专精时自动习得(原为天赋)。

现在奥术宝珠会在45级习得(原为天赋)。

奥术宝珠的伤害降低15%。

奥术冲击的伤害提高8%。

奥术弹幕的伤害降低10%。

奥术飞弹的伤害提高25%。

节能施法的触发几率不再与消耗的法力值相关,现在改为施放任何伤害型法术时都有8%的几率触发。

现在节能施法触发会有保底机制,而不是真正的随机触发。

未处于战斗状态时施放的伤害型法术不再触发节能施法。

现在奥术涌动必定会产生节能施法。

现在奥术冲击产生节能施法的几率提高5%。

现在超级新星已经移至法师天赋树,并且有45秒冷却时间(原为25秒)。

现在精通:法力专家会正确提高奥术涌动造成的伤害。

“巨龙时代”第4赛季套装加成已经更新为“巨龙时代”第1赛季套装加成:

2件套装效果——每有一层奥术充能,奥术冲击的爆击几率就会提高3%,魔爆术的爆击几率提高3%。

4件套装效果——当奥术冲击或魔爆术至少对一个目标造成爆击时,你的下一次奥术弹幕造成爆击的几率提高10%,该效果最多可叠加4次。

开发者注释:在“地心之战”前夕内容中,我们将第4赛季的多个职业套装效果都做成了专精天赋。为了防止出现问题,我们会先更新少部分来自“巨龙时代”早期的职业套装效果,以防出现重合或潜在的问题。

以下天赋已被移除:

预见

虚空风暴

回响

法力宝石

璀璨火花

谐律回响

倾泻之力

三之准则

时空转移

爆裂能量

风暴虹吸

强化奥术飞弹

火焰

点燃导火索——消耗炽热连击有15%的几率使你获得点燃导火索。点燃导火索:你的下一个火焰冲击会将周围最多1个目标转化为活动炸弹,在2秒后爆炸,对目标造成火焰伤害,对10码内的所有其他敌人造成较低的伤害。被该爆炸击中的最多3个敌人也会变为活动炸弹,但该效果无法继续传播。

新天赋:爆破鬼才——消耗炽热连击时获得点燃导火索的几率提高至20%。活动炸弹的伤害提高50%。活动炸弹的伤害提高25%。

新天赋:葬身火海——灼烧对生命值低于30%的目标造成的伤害提高300%。

新天赋:闪焰——烈焰风暴的伤害提高20%。

新天赋:怒焰聚焦——活动炸弹击中的目标越少,造成的伤害越高,仅击中1个目标时最多提高300%。

新天赋:炎魔之王的印记——烈焰风暴和活动炸弹施加的精通:点燃效果提高100%。

新天赋:自燃——施放燃烧会刷新最多3次火焰冲击和3次不死鸟之焰的使用次数。

新天赋:火焰之忿——未受到燃烧效果影响时,你的爆击几率提高2.5%。受到燃烧效果影响时,你的爆击伤害提高2.5%。2级天赋。

新天赋:爆破手——施放燃烧会获得点燃导火索,并且受到点燃影响时,活动炸弹的伤害提高50%。 受到燃烧影响时,你获得点燃导火索的几率提高30%。

新天赋:震爆区域—— 点燃导火索现在会将最多3个目标变为活动炸弹。活动炸弹现在可以传播给5个敌人。

新天赋:蒙灰之羽——如果不死鸟之焰仅击中一个目标,其造成的伤害提高25%,并以150%的效果施加点燃。

新天赋:不死鸟的威仪——当 不死鸟之焰对3个或更多敌人造成伤害时,你的下2个烈焰风暴的施法时间缩短1.5秒,伤害提高20%。

新天赋:熔火之怒 ——对生命值低于35%的目标造成的伤害提高7%。

新天赋:热能闪光——点燃造成伤害时有5%的几率使你的下一个灼烧变为瞬发,并且将目标的生命值视作低于30%。

新天赋:飞火余烬—— 活动炸弹的爆炸有较小的几率使你的下一个炎爆术的伤害提高10%,或者下一个烈焰风暴的伤害提高20%。

烁焰闪闪已经重做——现在会使火焰冲击的冷却时间缩短2秒。

掌控毁灭已经重做——炎爆术对目标造成伤害会使其受到的点燃伤害提高0.5%。此效果可叠加50次。

强化灼烧已经重做——对生命值低于30%的目标施放灼烧,会使目标受到你的伤害提高6%,持续12秒。此效果可叠加2次。

烈焰触媒已经重做——每隔12秒,你的下一个火球术、烈焰风暴或炎爆术的施法时间缩短40%。

无羁狱火已经重做——燃烧激活时,你的火球术、炎爆术、火焰冲击、灼烧和不死鸟之焰造成的伤害提高50%,并使燃烧的冷却时间缩短1.25秒。燃烧激活时,烈焰风暴造成的伤害提高25%,并且每次爆击使燃烧的冷却时间缩短0.25秒,最多缩短1.25秒。

热能对流已经重做——当活动炸弹效果结束时,如果未能传播给另一个目标,则会刷新持续时间。一个活动炸弹只能触发该效果一次。

纵火成性已经重做——在炽热连击激活时施放炎爆术或烈焰风暴有6%的几率以50%的效果重复该次法术。该效果视作消耗了炽热连击。

凤凰重生已经重做——当你的直接伤害法术击中敌人25次时,你的下2个不死鸟之焰的伤害提高100%,并且使用时返还一层使用次数。

涅槃重生已经重做——不死鸟之焰的伤害提高15%,你的直接伤害法术使不死鸟之焰的冷却时间缩短1秒。

深度撞击已经重做——现在流星会将被击中的一个目标变为活动炸弹。此外,其冷却时间缩短15秒。

现在薪火可以获得烈焰风暴的加成——烈焰风暴的每次爆击使燃烧的剩余冷却时间缩短0.2秒,最多缩短1秒。

现在火上浇油会在选择火焰专精时自动习得。

现在灼烧之触的爆击阈值机制变为灼烧的基础机制。

现在强化灼烧的移动速度加成变为灼烧的基础机制。

活动炸弹的伤害提高70%。

现在活动炸弹会施加点燃。

现在活动炸弹可以扩散到3个目标(原为5个)。

现在活动炸弹层数会略微错开,尽可能减少重叠。

不死鸟之焰的伤害降低10%。

炎爆术的伤害降低5%。

强攻烈焰的点燃的伤害加成降低至20%(原为25%)。

现在太阳之王的祝福会在消耗10层炽热连击之后提供太阳王的怒火。

烈焰飞舞不再缩短火焰冲击的冷却时间。

无羁狱火的非烈焰风暴伤害加成提高到60%。烈焰风暴的伤害加成提高到35%。

现在每点狂热法咒会使爆击伤害提高1%(原为2%)。

太阳之王的召唤不再使不死鸟之焰的伤害提高15%,而是使不死鸟之焰必定爆击。

阿莱克丝塔萨之怒不再使不死鸟之焰必定爆击。

现在过热高温激活时具有界面效果。

“巨龙时代”第4赛季套装加成已经更新为“巨龙时代”第1赛季套装加成:

2件套装效果——拥有炽热连击效果时,炎爆术和烈焰风暴的伤害提高10%。

4件套装效果——火焰冲击、不死鸟之焰和火球术造成的伤害提高10%,并且其爆击几率提高10%。

开发者注释:在“地心之战”前夕内容中,我们将第4赛季的多个职业套装效果都做成了专精天赋。为了防止出现问题,我们会先更新少部分来自“巨龙时代”早期的职业套装效果,以防出现重合或潜在的问题。

现在以下天赋为1级:

临界炽焰

野火

烈焰飞舞

现在狂热法咒为2级天赋。

以下天赋已被移除:

烈焰喷发

烈火意志

调和烈焰

洪荒烈火

灼烧之触

冰霜

新天赋:死亡寒意——冰冷血脉激活时,用寒冰箭对敌人造成伤害会使法术伤害提高2%。最多叠加10次。

新天赋:永冻冰枪——寒冰宝珠使冰枪术的伤害提高15%,持续15秒。

碎裂寒冰已经重做——冰冷血脉激活时,你的寒冰箭可击中最多2个额外目标,并且伤害提高15%。

冰枪术的伤害提高22%。

冰风暴的伤害提高10%。

寒冰箭的伤害提高10%。

寒冰护体的吸收量提高至最大生命值的24%(原为22%)。

现在冰雹为1级天赋。

雪暴已被移除。

武僧

天赋树中的大量天赋移动了位置或者更新了路径。

新天赋:迅威压迫——滚地翻穿过的目标被诱捕,移动速度降低40%,持续5秒。

新天赋:敏捷跃进——滚地翻和真气突的移动距离略微延长。

新天赋:劲风展——金刚震的射程延长5码。迅威压迫的持续时间延长3秒,诱捕效果现在使移动速度额外降低20%。

新天赋:止戈古训——使分筋错骨的冷却时间缩短8/15秒,扫堂腿的冷却时间缩短5/10秒。

新天赋:踏玉步——未进入战斗时,你的移动速度提高15%。

新天赋:正中死穴——分筋错骨现在会移除目标的所有激怒效果。

新天赋:能量转移——成功打断敌人会使分筋错骨和滚地翻的冷却时间缩短5秒。

新天赋:行如风——你受到的诱捕效果的持续时间缩短20%。

新天赋:精气萃华——施放魂体双分:转移时诱捕10码内的目标,使其减速70%,持续4秒。

新天赋:平和荣昌——平心之环的冷却时间缩短5秒,赤精之歌的施法时间缩短0.5秒。

新天赋:迅风行——滚地翻每30秒可移除一个诱捕效果。

新天赋:天神决意——当你的天神激活时,你的移动速度不会降低到正常速度的90%以下。

新天赋:以武立身——你造成的物理伤害提高2/4%,闪避提高2/4%。

新天赋:治疗之风——魂体双分:转移会为你恢复最大生命值的15%。

新天赋:真气熟稔——造成的魔法伤害提高2/4%,造成的治疗效果提高2/4%。

新天赋:身轻如羽——滚地翻令你身轻如羽,使你可以在5秒内施展一次二段跳,向前冲刺一小段距离。

新天赋:真气流转——你会根据当前生命值获得一个额外效果。生命值高于90%:移动速度提高5%。该效果可与其他相似效果叠加。生命值在90%与35%之间:受到的伤害降低5%。生命值低于35%:受到的治疗效果提高10%。

新天赋:疾行反应——敏锐的反应使你能够快速应对附近的敌人,使用滚地翻后会立刻扑向前方10码内最近的敌人。

新天赋:魂体双分:链接之魂——魂体双分现在使你的灵魂与一名盟友绑定,持续1个小时。使用魂体双分:转移可以传送到你的盟友的位置。

猛虎扫尾已经重做——使扫堂腿的范围增加4码。现在为1级天赋。

飘忽迷雾已经重做——引导抚慰之雾时,你和目标受到的所有伤害降低6%。现在为1级天赋。

真气波已经重做——每15秒,你的下一个旭日东升踢或活血术会释放一道真气能量波拂过你的盟友和敌人,造成自然伤害或恢复生命值。可弹射到25码范围内的目标身上,最多弹射7次。

召唤白虎雕像已经重做——白虎下凡还会在你的位置生成一尊白虎雕像,每2秒对所有敌人造成伤害,持续10秒。

铁壁酒已经重做——壮胆酒激活时,你的最大生命值额外提高10%,受到的伤害额外降低10%。

魂游天外已经重做——施放魂体双分:转移后,你可以在10秒内再次施放魂体双分:转移,无视其冷却时间。

致命之触已经重做——轮回之触的冷却时间缩短90秒,施放后使你造成的伤害提高5%,持续30秒。现在为1级天赋。

现在强化滚地翻可在14级习得(原为天赋)。

对冲已经移至职业天赋树(原为酒仙天赋)。

现在织雾和踏风专精的壮胆酒冷却时间为2分钟。

现在活力苏醒会额外提高你下一次活血术的治疗效果。

现在以下天赋为1级:

普度众生

百折不摧

共振拳法

神鹤恩典

无影步

疾风步

以下天赋已被移除:

强化滚地翻

强化活血术

雪怒之勇

疾言厉色

猛虎之眼

近心决

豪饮四方

共振拳法

躯不坏(踏风和织雾专精)

召唤玄牛雕像(踏风和织雾专精)

召唤白虎雕像(酒仙和踏风专精)

召唤青龙雕像(酒仙和踏风专精)

酒仙

新天赋:明志灵药——当你的生命值降低至40%时,你获得一个护盾,吸收量相当于最近净化伤害的50%,至少为你的最大生命值的20%。此效果每15秒最多触发一次。

新天赋:日出而击——旭日东升踢额外产生一层醉拳大师。

新天赋:清风作伴——成功的躲闪有10%的几率不重置醉拳大师的层数。

新天赋:至尊之赐——当你即将受到过量治疗时,你会将等同于你爆击几率40%的过量治疗转化为持续治疗效果。

新天赋:玄牛式——施放活血酒会获得玄牛式层数,根据醉拳等级提高。当你受到超过你当前生命值的60%的攻击时,消耗一层并提高你的醉拳化解量。

新天赋:玄牛高手——旭日东升踢额外产生一层玄牛式。

新天赋:敏锐防卫——受到一次伤害高于当前生命值40%的攻击时,现在会触发玄牛式。

砧与桶已经更新——你每次躲闪或未被敌人命中时,你的酒类技能剩余的冷却时间就缩短0.5/1秒。每个近期内的近战攻击者都会降低该效果。有3秒内置冷却时间。

强化玄牛下凡已经更新——砮皂激活时,活血酒使砮皂的下一次践踏造成的伤害提高,由醉拳等级决定。伤害由所有敌人分摊(原为化解醉拳时触发)。

天神酒获得了额外效果——化解醉拳的伤害最多可以使伤害吸收量提高最多200%。

现在强化活血酒会在47级习得(原为天赋)。

现在醉踪步为1级天赋。

以下天赋已被移除:

金创药

对冲(移至职业天赋树)

闪身步

骨尘酒

万古酒

酒散尘消

原初观察器

织雾

新天赋:鹤形拳——旭日东升踢还会踢出迷雾之风,为40码内的2名盟友恢复生命值。神鹤引项踢和幻灭踢有几率踢出迷雾之风,为40码内的1名盟友恢复生命值。

新天赋:深彻明晰——完全消耗雷光聚神茶后,你的下一个活血术会触发禅意波。

新天赋:真气宁和——复苏之雾在持续时间的前8秒内使目标从你受到的治疗效果提高50%,但无法在此期间跳转到新的目标。

新天赋:玉莲灌注——具有复苏之雾的盟友受到你的治疗效果提高15%,并且复苏之雾的持续时间提高2秒。与真气宁和同属抉择节点。

新天赋:日升雾腾——复苏之雾现在可以使用3次,并使旭日东升踢的剩余冷却时间缩短1秒。旭日东升踢现在使复苏之雾的剩余冷却时间缩短1秒。

禅意波已经重做——复苏之雾的持续治疗效果有几率使你的下一个活血术对目标和带有你的复苏之雾效果的盟友触发禅意波,为其恢复生命值,每个激活的复苏之雾使效果提高5%,最多提高50%。

碧愈疾风已经重做——雷光聚神茶在你身边召唤出一股旋转疾风,在8秒内为10码范围内的最多5名盟友恢复生命值。

玉珑的低语已经重做——引导法力茶时,你能够呼出玉珑之息,每0.5秒为15码内的最多5名盟友恢复生命值。

现在禅院教诲会在选择织雾专精时自动习得。

还魂术的治疗效果提高400%。

现在还魂术的目标超过5个时治疗量会下降。

现在还魂术最多可以给每个目标驱散3个魔法减益效果(原为不限数量)。

碧火踏不再施放精华之泉,冷却时间缩短至15秒(原为20秒),并在会对每个受治疗的目标施放迷雾之风。

迷雾之风的治疗效果提高20%。

现在翡翠羁绊会使玉珑的抚慰之息的治疗效果提高300%(原为40%)。

氤氲之雾的治疗效果提高17%。

振奋之雾不再将满生命值的盟友算入弹射次数,但治疗效果降低。

迷雾之峰现在有4/8%的几率激活,如果目标已有氤氲之雾则会延长其持续时间(原为不会触发)。

活血术的治疗效果提高9%,并且现在会消耗3%的基础法力值(原为3.4%)。

现在谆谆古训会将170%的伤害转换为治疗(原为150%)。

现在晨晖之露会使氤氲之雾12%的治疗效果转移给带有复苏之雾的盟友(原为20%),并使活血术的治疗效果提高15%(原为20%)。

现在翡翠羁绊会使赤精的精通治疗效果提高60%(原为40%)。

“巨龙时代”第4赛季套装加成已经更新为“巨龙时代”第1赛季套装加成:

2件套装效果——你对带有你施放的复苏之雾的目标施放氤氲之雾、精华之泉和活血术时,治疗效果提高10%。

4件套装效果——精华之泉和活血术的治疗效果提高10%,并且每次直接治疗都会使你的复苏之雾在受到精华之泉治疗的目标身上的持续时间延长1秒。

开发者注释:在“地心之战”前夕内容中,我们将第4赛季的多个职业套装效果都做成了专精天赋。为了防止出现问题,我们会先更新少部分来自“巨龙时代”早期的职业套装效果,以防出现重合或潜在的问题。

法力茶如果在团队副本首领战或史诗钥石地下城开始前引导,则不再提供法力降低效果。

修正了迷雾之风的治疗效果没有按预期获得提高的问题。

生机迸发的图标已被更改。

以下天赋已被移除:

精华之泉

艺业精纯

生命之池

雾云专注

踏风

新天赋:当头棒喝——旭日东升踢使你的目标受到你的伤害提高4%,持续12秒。多次施加可以重叠生效。

新天赋:雪怒之捷——你的法术和技能有一定几率激活雪怒之捷,施放一连串致命的挥击,对10码的锥形区域造成物理伤害。白虎下凡会激活雪怒之捷。

新天赋:博采众技——幻灭踢使你的下一个猛虎掌的伤害提高10%,最多可叠加12次。

新天赋:虎胆之势——幻灭踢!效果还会使你的下一个幻灭踢的伤害提高175%。

新天赋:能量爆裂——当你消耗幻灭踢!效果时,有100%的几率产生1点真气。

新天赋:狂风之力——被风领主之击命中的目标变得摇摇欲坠,你的攻击会对他们造成额外的伤害,持续10秒。你的技能有100%的几率会再次影响目标,造成相当于原效果10%的自然伤害。

新天赋:拳脚齐施——你的自动攻击有20%的几率改为脚踢目标,造成物理伤害,并使你造成的伤害提高5%,持续5秒。

新天赋:疾拳之势——怒雷破的伤害提高,比例相当于你的急速的100%。怒雷破每次造成伤害,都会使其造成的伤害提高10%,并在怒雷破结束时重置。怒雷破结束后,你的自动攻击速度提高60%,持续8秒。

新天赋:道法万象——在风火雷电期间,旭日东升踢使真气消耗降低1点,持续7秒,并且幻灭踢使受影响技能的冷却时间额外缩短1秒。激活风火雷电会重置旭日东升踢的剩余冷却时间,并产生2点真气。

新天赋:川流不息——消耗赤精之舞后,你有100%的几率获得幻灭踢!

新天赋:旋升劲风——升龙霸有100%的几率激活赤精之舞,其冷却时间缩短5秒。

新天赋:残寺秘学——升龙霸产生4层禅院教诲,伤害提高20%。禅院教诲现在最多可叠加8次。

新天赋:奇聚之碧——碧火踏的初始攻击现在会击中1个目标,但造成的伤害和治疗效果提高500%。

新天赋:如风似岚——风领主之击的冷却时间缩短10秒,伤害提高20%。

新天赋:勇夫之劲——旭日东升踢的冷却时间缩短1秒,幻灭踢的伤害提高10%。

新天赋:战斗贤才——未进入战斗时,你的真气会平衡至2点,而非完全耗尽。每过15秒,你的下一个猛虎掌还会施放移花接木,并且造成的伤害提高100%。替代移花接木。

新天赋:禅院故思——猛虎掌激活幻灭踢!的几率提高15%,消耗禅院教诲会使你的急速提高1%,每消耗一层便持续5秒。

新天赋:碧火拳——怒雷破引导结束时,你会施放一次碧火踏。此效果每20秒只能触发一次。与碧火踏同属抉择节点。

新天赋:虎威——爆击几率提高2%。白虎雪怒激活时,该效果提高100%。

新天赋:雷电之王的鸿威——碎玉闪电现在可以弹射到4个额外目标,引导时间缩短50%。

新天赋:疾如岚——施放风领主之击后,你的下2个猛虎掌的公共冷却时间缩短50%。你的伤害性法术和技能有几率使你获得1层疾如岚。

旭日峥嵘已经重做——旭日东升踢有等同于急速的100%的几率被再次触发,造成物理伤害,并恢复1点真气。

碧玉疾风已经重做——风领主之击对击中的所有敌人施加神鹤印记,并在你身边召唤出一股旋转疾风,在8秒内对8码范围内的所有敌人造成物理伤害。

碧火踏已经重做——猛击地面,唤出一道碧玉通途,持续30秒,使你在其中的移动速度提高20%,对最多5名敌人造成自然伤害,并为路径中30码内的5名盟友恢复生命值。最多对路径中的5名敌人造成额外伤害。

平常心已经重做——最大能量提高30点。猛虎掌的能量消耗降低5点。

现在业报之触可在29级习得(原为天赋)。

现在神鹤印记可在33级习得(原为天赋)。

现在神鹤印记只会对每次打击的主要目标生效。

现在精通:组合拳的效果提高20%。

现在伏虎强雷是白虎雪怒的基础效果。

现在升龙霸会对被命中的第一个目标造成额外伤害,并且目标超过5个时伤害会降低。

移花接木和真气爆裂不再产生真气。

移花接木哥真气波不再触发组合拳。

现在风火雷电会触发组合拳。

现在风火雷电会复制你施放的迅如猛虎。

翔龙在天不再造成伤害。

现在禅院教诲最多叠加4次(原为3次)。

现在雷拳之怒始终会产生4层雷霆拳,并且每命中一个额外目标都会产生额外的层数。

现在神鹤引项踢可以通过使用其他法术或技能取消,但期间不再停止自动攻击。

现在转化力量不再可以通过碧玉疾风叠加层数,而是通过神鹤引项踢叠加。

现在鹤舞龙卷为1级天赋,会使神鹤引项踢的伤害提高20%,范围扩大15%。

现在祈求者之愉激活时会使急速提高20%(原为33%)。

现在雪怒羁绊每激活一次组合拳会使白虎下凡的冷却时间缩短0.2秒(原为0.1秒)。

赤精之舞的触发几率降低25%。

现在赤精之舞可以叠加2次。

猛虎掌的能量消耗提高至60点(原为50点)。

现在碧火祥和会在持续时间内使造成的伤害和受到的治疗提高8%(原为12%)。

活血术的治疗效果提高30%。

现在翔龙在天有30秒冷却时间(原为20秒)。

太极鞋的额外幻灭踢效果为80%(原为100%)。

现在雪怒之怒会使急速、精通和爆击几率提高3%(原为急速提高5%),并使白虎下凡的时间延长10秒(原为8秒)。

现在受到赤精之舞或幻灭踢!影响的技能会使角杯盖子、灵魂专注和青龙之心视作消耗了全部真气。

现在以下天赋为1级:

猛虎之触

硬化鞋底

东升之星

以下天赋已被移除:

力贯千钧

阴阳血滴子

通天掌

屏气凝神

禁忌诀要

白鹤亮翅

骨尘酒

酒散尘消

风中之尘

闪电破

开阖掌法

追天掌

伏虎强雷

圣骑士

天赋树中的大量天赋移动了位置或者更新了路径。

多次使用强效审判可以叠加效果。 这也适用于惩戒专精的多层施加效果。

辉煌坐骑雕文现在仅在十字军光环激活时有效。

炽热现在对惩戒专精的神圣之锤有效。

以下天赋已被移除:

十字军的恩赦

惩戒光环

神圣

新天赋:赋予圣光——殉道者之光的生命值阈值降低至70%,并且在殉道者之光激活的情况下,神圣震击的治疗效果每5秒额外提高5%,最多叠加3次。当生命值低于70%时,每1秒圣光都会对你进行紧急治疗。

新天赋:解救——荣耀圣令和黎明之光根据目标当前的生命值获得最多30%的额外爆击几率。生命值越低的目标越有可能被爆击。

新天赋:解放——荣耀圣令和黎明之光有一定几率使你的下一个圣光术、十字军打击或审判的法力值消耗降低,几率由你的急速决定。

新天赋:真理永存——审判会对你进行治疗,并且其法力值消耗降低30%。此效果产生的过量治疗有50%会转移给40码范围内的2个盟友。

闪亮辉煌被重新设计——消耗神圣能量有25%的几率以30%的效果触发圣光救赎的吸收效果,而不激活其冷却时间。

圣光之佑被重新设计——受到圣光道标影响的盟友受到的伤害降低5%。

辉光流溢被重新设计——神圣震击15%的过量治疗效果会被转化成吸收护盾。该护盾的吸收量不超过你最大生命值的10%。

璀璨旭日被重新设计——在施放复仇之怒后,你的下2次神圣震击可以额外施放2次。在施放圣洁鸣钟后,你的下2次神圣震击可以额外施放2次。

辉光黎明被重新设计——神圣震击有12%的几率在施放时返还一层充能,并且其治疗效果提高10%。

殉道者之光被重新设计——生命值高于80%时,神圣震击的治疗效果提高20%,但会使你吸收治疗量,数值相当于该次治疗量的30%,吸收治疗量期间你无法获得圣光道标的治疗。

仲夏祝福被重新设计——祝福一名盟友,持续30秒,使所有治疗效果的20%对附近的一名敌人造成伤害,所有伤害的10%对40码内的一名受伤的盟友进行治疗。

圣光术的施法时间缩短至2秒(原为2.5秒)。

荣耀圣令的治疗效果提高25%。

黎明之光的治疗效果提高20%。

神圣震击的治疗效果提高20%。

提尔的拯救的治疗效果降低15%。

圣光道标现在转移15%的治疗量(原为25%)。

信仰屏障现在将20%的治疗量转化为吸收量(原为25%)。

正义牺牲现在使牺牲祝福的冷却时间减少15秒(原为60秒)。

牺牲祝福现在转移30%的伤害量(原为20%)。

复仇十字军不再消耗神圣能量,在持续时间内额外获得一次十字军打击的使用次数,且其持续时间增加3秒。

十字军之力现在额外减少审判的冷却时间。

圣光灌注现在使圣光术的治疗量提高(原为产生神圣能量)。

太阳井之花现在使圣光术获得圣光灌注的治疗量加成提高(原为产生神圣能量)。

修复了提尔的拯救的治疗效果不受某些增益效果(如复仇之怒)影响的问题。

以下天赋已被移除:

圣光之锤

圣光闪烁

晨辉

防护

圣光壁垒被重新设计——你的下5次审判额外产生2层神圣能量。

庇护被重新设计——当你离开奉献后,奉献的增益效果持续4秒。

十字军的决心被重新设计——被复仇者之盾击中的目标对你造成的近战伤害降低10%,持续10秒。

逆境搏力现在每个目标提供5%招架(原为2%)。

泰坦之光现在为1级天赋。持续治疗效果现在基于初始治疗量,而非基于攻击强度。

秩序壁垒现在为1级天赋。

惩戒

新天赋:焚烧成灰——真理觉醒爆击时,其持续时间延长2秒。你的其他持续性伤害效果对受到真理觉醒影响的目标造成的伤害提高30%。

新天赋:光辉荣耀——征伐/复仇之怒被替换为光辉荣耀。光辉荣耀:灰烬觉醒会激活复仇之怒/征伐,持续8/10秒。每消耗一层神圣能量,有一定几率激活复仇之怒/征伐,持续4/5秒。

正义感召被重新设计——每消耗一层神圣能量,有6%的几率重置公正之剑的冷却时间。

战争艺术被重新设计——你的自动攻击有20%的几率重置公正之剑的冷却时间。爆击使该几率额外提高10%。

神圣之锤被重新设计——神圣之锤围绕着你旋转,每2.2秒消耗一层神圣能量,对8码范围内的敌人造成光辉伤害。激活后,你产生神圣能量的技能的充能速度提高75%,并在施放时使神圣之锤的攻击速度提高15%。在目标数量超过8个后造成的伤害降低。现在有2分钟冷却时间,伤害提高300%。神圣之锤的基础攻击频率降低至2.2秒,并且受到急速影响(原为3秒)。

最终清算被重新设计——现在使你的单体神圣能量消耗技能造成的伤害提高30%。使你的其他消耗神圣能量的技能造成的伤害提高15%。

愤怒复仇被重新设计——愤怒之锤对生命值低于35%的目标造成的伤害提高50%。

精通:圣光之手被重新命名为精通:大领主的审判——现在还会使审判有一定几率用圣光轰击目标,造成神圣伤害。

大领主的审判被重新命名为大领主之怒。

大领主之怒被重新设计——精通:大领主的审判的效果对于审判和愤怒之锤的增益效果提高50%/100%。如果习得强效审判,审判会额外施加一层强效审判。

裁定被重新设计——你的技能的爆击几率提高5%,愤怒之锤还有几率施放大领主的审判。

圣光之剑被重新设计——十字军打击、审判、愤怒之锤和消耗神圣能量的单目标伤害性技能现在造成神圣打击伤害,技能造成的神圣打击伤害提高5%。

神圣仲裁者获得了额外效果——精通:大领主的审判和神圣打击伤害技能使你获得一层神圣仲裁者。

灼热之光获得了额外效果——精通:大领主的审判和光辉伤害技能有一定几率造成一次神圣火焰爆炸。

判罚处刑人被重新设计——产生神圣能量的技能有15%的几率使你的下一个圣殿骑士的裁决以100%的效果额外命中3个敌人。

判罚处刑人不再会高亮圣殿骑士的裁决,改为显示界面效果。

圣殿骑士之击已经重做——十字军打击变成变成两次连击。圣殿骑士打击会斩击一名敌人,造成神圣打击/光辉伤害,并被替换为圣殿骑士斩击,持续5秒。圣殿骑士斩击会打击一名敌人,造成神圣打击/光辉伤害,同时点燃目标,在4秒内造成50%的伤害。

现在圣殿骑士之击只有1次充能(原为2次)。

圣殿骑士斩击的持续伤害效果被重新施加时,会保留上一次剩余的伤害值。

真理觉醒的效果现在被添加到灰烬觉醒中。

由裁定产生的祝福之锤现在从你愤怒之锤的目标处生成。

处决宣判效果结束时对敌人造成的伤害现在相当于持续期间敌人所受伤害的20%(原为30%)。

处决宣判的伤害不再被视作持续伤害。

庇佑之护现在仅使圣佑术的效果提升20%(原为10%,并同时影响复仇之盾)。

异端逐除现在持续9秒(原为6秒)。

异端逐除被重新施加时,会保留上一次剩余的伤害值。

无尽审判现在额外使得审判触发大领主的审判的几率提高50%。

灰烬觉醒的锥形范围技能(包括沸腾烈焰)现在会朝镜头所在方向释放,而非角色面朝的方向。

以下天赋已被移除:

真理觉醒

牧师

天赋树中的大量天赋移动了位置或者更新了路径。

新天赋:烧灼暗影——当你的暗言术:痛或净化邪恶的效果结束或在剩余不到5秒时被刷新,为附近40码范围内的一名盟友进行治疗。

新天赋:幻影延展——大部分法术的射程提高15%。

癫狂心控被重新设计——当目标受到暗言术:痛、净化邪恶、或神圣之火影响时,现在使你受到来自该目标的伤害降低1%/2%。

真言术:命的治疗效果提高15%。

虚空触须现在会使目标定身15秒(原为20秒)。

真言术:盾和微光屏障的吸收量现在有5%的数值浮动,和其他治疗法术一致。

以下天赋已被移除:

控心术(移动至PVP天赋)

破碎认知

戒律

全神贯注使你的下3个真言术:盾的吸收量提高80%(原为提高40%并持续8秒)。

微光屏障的吸收量提高400%。

在目标数量超过5个后,微光屏障的吸收量会降低。

神圣

神圣赞美诗的治疗效果提高400%。

在目标数量超过5个后,神圣赞美诗的治疗量会降低。

暗影

精神鞭笞:狂现在每0.5秒造成一次伤害,持续2秒(原为每0.75秒,持续3秒)。

精神鞭笞:狂现在在持续期间产生12点狂乱值(原为16点)。

虚空洪流的伤害提高30%。

现在暗影冲撞是一个抉择节点,可以通过一个选项选择是否将其对你的目标施放。

修正了一个心智联结射程不受到幻影延展影响的问题。

潜行者

天赋树中的大量天赋移动了位置或者更新了路径。

新天赋:影心——在潜行时吸血提高3%。

杂耍打击被重新设计——自动攻击使自动攻击伤害和移动速度提高1%,持续3秒,最多可以叠加至10%。

穷追猛砍现在可以在18级习得(原为奇袭天赋)并且可以由毒伤/斩击/刺骨触发。

精打细算现在使终结技的能量消耗降低6%(原为10%)。

诡诈效果的持续时间现在为3/6秒。现在为2级天赋。

刺激弥散现在使致盲的持续时间减少70%(原为40%)。这使得该技能对区域施放时能够持续18秒。

暗影之舞从职业天赋树被移动至敏锐天赋树。

夜行者已被移除。

奇袭

新天赋:迅捷注射——毒伤的效果激活时,毒伤造成的伤害提高10%。

新天赋:血色谋策——额外获得1个最大连击点数。消耗5点或更多连击点数的终结技产生的效果提高,并且终结技造成的伤害提高5%。

锯齿骨刺被重新设计——(被动)每30秒准备一次锯齿骨刺,最多可以叠加3层。割裂消耗一层效果对目标刺入一根骨刺:

造成物理伤害并且每3秒造成流血伤害,直到目标死亡或脱离战斗。在目标死亡时返还一层效果。

产生1个连击点数,每有一个激活的骨刺,额外产生1个连击点数。

锯齿骨刺的初始伤害降低24%,持续性伤害降低9%。

所有技能造成的伤害提高15%。

穷追猛砍现在可以在18级习得(原为天赋)并且现在可由毒伤触发。

强化锁喉效果的持续时间延长至6秒(原为3秒)。

连环屠戮效果的持续时间缩短至6秒(原为10秒)。

施加药膏使君王之灾获得的伤害加成现在上限为50层,效果为1000%(原为99层,1980%)。

君王之灾的基础持续伤害提高6%。

以下天赋已被移除:

败血刃伤

药膏专家

狂徒

精通:左右开弓的伤害提高24%。

所有技能造成的伤害提高20%。

袖里乾坤现在在触发时提供4个连击点数(原为5个)。

冲动效果已更新:

激活后不再使公共冷却恢复速度提高25%。

现在在激活后使公共冷却恢复速度提高,效果等同于你的急速,最多提高25%。

现在使能量恢复提高50%(原为60%)。

潜伏胜机现在的基础几率为10%(原为8%)并持续8秒(原为5秒),但在潜行时效果不再翻倍。

卑劣优势不再影响切割的持续时间,也不再提供3秒诡诈(允许使用潜行技能)。

裂额射击的斩击效果降低至50%(原为75%)。

经世之才现在使全能提高3%(原为4%)。

剑刃乱舞的半径提高至8码(原为近战范围)。

败血刃伤已被移除。

敏锐

预谋被重新设计——进入潜行状态后,你的下一个产生连击点数的技能会产生最大连击点数。

所有技能造成的伤害提高20%。

提神影尘现在使相关技能的冷却时间缩短10/20秒(原为15/30秒)。

暗影集中现在使消耗减少5%。

暗影之舞从职业天赋树被移动至敏锐天赋树。

萨满祭司

天赋树中的大量天赋移动了位置或者更新了路径。

新技能:天怒——驾驭风领主的狂怒,使一名目标盟友的精通提高2%,并强化其自动攻击,使这些攻击有20%的几率立即再次攻击,持续1小时。如果目标在你的小队或团队中,则受到影响的全体小队和团队成员都会获得该效果。17级时习得。

新天赋:元素抗性——治疗之泉图腾的治疗会使受到的火焰、冰霜和自然伤害降低6%,持续3秒。暴雨图腾的治疗会使受到的火焰、冰霜和自然伤害降低3%,持续3秒。

新天赋:复苏水域——你对自己施放治疗之涌时,效果提高25%。

新天赋:旅行风暴——雷霆风暴现在可以对40码以内的盟友施放,使敌人的移动速度降低60%,击退距离提高25%。

新天赋:变幻之风——使用风剪打断法术时会使你受到的该系法术的伤害降低15%,持续18秒。最多叠加2层。

新天赋:凝霜缠身——冰霜震击使目标的移动速度额外降低10%,持续时间延长2秒。

新天赋:极地雪暴——你的冰霜震击10码内的敌人被诱捕,移动速度降低30%。

新天赋:升涌气流——狂风图腾的冷却时间缩短30秒,移动速度提升效果持续时间增加2秒。

新天赋:强化灌魔——你的武器灌魔效果提高20%。

新天赋:石壁图腾——在施法者脚下召唤一个土元素图腾,持续30秒,为施法者提供一个持续10秒的伤害吸收护盾,并且每5秒再提供一个额外的护盾。2分钟冷却时间。

新天赋:喷流——狂风图腾的移动速度加成提高10%,并且现在会移除诱捕效果。

新天赋:始源羁绊——当你有元素激活时,你受到的伤害降低5%。

巫毒掌握被重新设计——你的妖术目标在效果持续期间减速70%,在效果结束后减速6秒。妖术的冷却时间缩短15秒。

阵风的冷却时间缩短至20秒(原为30秒)。

现在以下天赋为1级:

图腾集中

元素防护

自然守护者

奥拉基尔之风

自然之怒

图腾潮涌

以下天赋已被移除:

随风远行

石肤图腾

风之宁静图腾

先祖防御

激涌护盾

旋涡之流

乱舞(现为增强专精天赋)

漩涡武器(现为增强专精升级时习得)

熔岩奔腾(现为元素和恢复专精升级时习得)

元素

新天赋:元素融聚——施放冰怒后,下一次施放自然和火焰法术时,你会额外对目标施放一次元素冲击,产生60%的效果。

新天赋:风暴狂乱——施放大地震击、元素冲击、地震术后,你的下一个闪电链或闪电箭的施法时间缩短40%。最多可以叠加2层。

新天赋:元素团结——当一个风暴元素激活时,你造成的自然伤害提高10%。当一个火元素激活时,你造成的火焰伤害提高10%。

新天赋:雷电导管——闪电之盾激活时,你造成的自然伤害提高8%。

新天赋:恒久元素——使你召唤的元素持续时间增加20%。

新天赋:雷霆打击结界——为你的盾牌注入闪电元素,持续1小时,使闪电箭和闪电链有几率对目标触发2次雷霆打击,造成自然伤害。

新天赋:大地狂怒——你的伤害性法术会驱使周围的大地来协助你,持续6秒,对你最近攻击过的目标持续造成自然伤害。

新天赋:元素回响——当你的风暴元素或火元素的持续时间结束时,它会留下一个次级元素继续攻击敌人,持续15秒。

新天赋:首席升腾者——升腾者的冷却时间缩短60秒。

新天赋:飞升卓越——升腾激活时,你的急速提高25%,并且升腾的持续时间增加3秒。

新天赋:风暴之怒——激活风暴守护者时,召唤一个强大的闪电元素为你战斗,持续8秒。

原始狂怒被重新设计——现在使元素之怒的爆击伤害加成提高25%。

冰怒被重新设计——施放熔岩爆裂有几率将你的下一个冰霜震击替换为冰怒,最多叠加2次。

冰怒现在强化下2次冰霜震击(原为4次)。

精通:元素过载被重新设计——现在增加造成的所有物理和元素伤害。元素过载的伤害现在是正常伤害的25%(原为85%)。

熔岩奔腾现在可在12级习得(原为职业天赋)。

紊流现在可在14级习得(原为元素天赋)。

所有伤害提高30%。

熔岩奔腾和灼热烈焰的触发率现在与烈焰震击的目标数量相关。在单目标情况下,它的触发频率略有提高,而在多目标情况下,触发频率会有所降低。

须臾闪电现在还能使闪电箭和闪电链的爆击几率提高10%。

膨胀漩涡现在还会使地震术、元素冲击和大地震击的伤害提高5%。

元素宗师现在会使下一个法术的伤害提高15%(原为10%/20%)。

回声蓄能现在会使元素过载的伤害提高10%。(原为8%/15%)。

漩涡之力现在使下一次闪电箭或闪电链触发一次额外的元素过载(原为2次)。现在最多可以叠加2层。

岩浆储源现在可以最多叠加10次(原为20次)。

元素均衡现在提高10%的伤害(原为8%/15%)。

元素均衡不再有追踪减益效果。

风暴之眼现在使大地震击和地震术的漩涡值消耗减少5点,元素冲击减少10点。

以下技能生成的漩涡值发生改动:

闪电箭现在生成6点(原为8点)。

闪电箭过载现在生成2点(原为3点)。

闪电链现在每击中一个目标生成2点(原为4点)。

闪电链过载现在每击中一个目标生成1点(原为3点)。

熔岩爆裂现在生成8点(原为10点)。

熔岩爆裂过载现在生成3点(原为4点)。

冰怒现在生成12点(原为25点)。

冰怒过载现在生成4点(原为12点)。

被冰怒强化的冰霜震击现在生成10点(原为14点)。

能量流动不再增加过载的漩涡值生成。

地震术现在是一个抉择节点,可以通过一个选项选择是否将其对你的目标施放。

所有天赋现在为1级。

以下天赋已被移除:

喧嚣裂隙

聚焦洞察

复苏水域

始源羁绊

雷霆召唤

火焰召唤

电化震击

风语者的熔岩崛起

先知的誓言

九霄腾飞

岩浆翻滚

始源涌动

增强

漩涡武器现在可在10级习得,并且从职业天赋树被移除。

狂野扑击现在可在14级习得,并且从增强天赋树被移除。

乱舞从职业天赋树被移动至增强天赋树。

以下天赋已被移除:

风怒图腾

聚焦洞察

复苏水域

恢复

新天赋:涛流——当你施放治疗之雨时,每个受到你的激流效果影响的盟友都会受到治疗。

新天赋:首席升腾者——升腾者的冷却时间缩短60秒。

新天赋:飞升卓越——升腾激活时,你的急速提高25%,并且升腾的持续时间增加3秒。

新天赋:活性结界——刷新大地之盾时,你的目标会根据失去大地之盾的层数获得治疗。刷新水之护盾时,你会根据失去水之护盾的层数返还法力值。

新天赋:急浪飞流——你的治疗爆击具有215%的效果,而非正常的200%。

新天赋:喷涌灵魂——灵魂链接额外使受到的伤害减少5%,并在放置1秒后为所有附近盟友恢复生命值。喷涌灵魂的治疗量在目标数量超过5个后会降低。

灵魂行者的潮汐图腾被重新设计——使用法力之潮图腾后,你的下3个治疗之涌的施法时间减少100%,法力消耗减少50%。

元素宗师被重新设计——施放熔岩爆裂会使你的下一个治疗之涌的治疗效果提高30%,最多叠加2层。治疗之涌被元素宗师强化后,会对附近的一名敌人施加烈焰震击。

强化大地生命武器被重新设计——大地生命从精通:深度治疗中获得额外150%的收益。治疗之涌总是会对其目标触发大地生命。

大地祥和被重新设计——大地之盾使受到的伤害减少5%,并且其治疗效果随着目标生命值的减少而提高,最多提高至150%。当生命值低于50%时获得最大收益。

倾盆大雨被重新设计——施放治疗之雨激活倾盆大雨,使你在6秒内可以施放倾盆大雨。倾盆大雨:在目标位置产生一股水流,治疗12码范围内最多5个受伤的盟友,并使他们的最大生命值提高10%,持续6秒。

对于选择图腾祭司的恢复萨满祭司,倾盆大雨具有双倍效果。

奔涌之泉被重新设计——现在使治疗之泉图腾的治疗效果提高100%,在持续期间衰减。

熔岩奔腾现在可在12级习得(原为职业天赋)。

治疗之潮图腾的治疗效果提高400%。

在目标数量超过5个后,治疗之潮图腾的治疗量会降低。

潮汐掌控现在使治疗之潮图腾的冷却时间缩短45秒(原为30秒)。

法力之潮图腾的范围现在为40码。

先祖复苏现在有20%的基础触发几率,爆击激活的几率增加到40%。

流水图腾掌握现在为有几率激活,但其效果提高到减少3秒冷却时间。

水之护盾现在有9次层(原为3层)。

始源之潮的冷却时间缩短至30秒(原为45秒)。

治疗之雨现在治疗5个目标(原为6个),治疗效果提高17%。

酸雨现在对5个敌人造成伤害(原为6个),伤害提高16%。

溢流海滩现在治疗5个目标(原为6个),治疗效果提高14%。

“巨龙时代”第4赛季套装加成已经更新为“巨龙时代”第1赛季套装加成:

2件套装效果——治疗链、治疗之涌和治疗波将初始目标标记为蓄潮,使其获得你的所有激流治疗量的15%,持续15秒。

4件套装效果——激流治疗提高25%。如果激流的目标同时具有蓄潮,其持续治疗效果有6%的几率为周围的一名盟友施加新的激流。

开发者注释:在“地心之战”前夕内容中,我们将第4赛季的多个职业套装效果都做成了专精天赋。为了防止出现问题,我们会先更新少部分来自“巨龙时代”早期的职业套装效果,以防出现重合或潜在的问题。

现在以下天赋为1级:

潮汐使者

洪水

强化大地生命武器

波涛语者祝福现在为2级天赋。

以下天赋已被移除:

强化始源之潮

翻腾之潮

连绵之潮

共鸣之水

迅捷洪流

风暴守护者

复苏水域

术士

天赋树中的大量天赋移动了位置或者更新了路径。

新天赋:饕餮契约——你为自己召唤的治疗石变为恶魔治疗石,可以在战斗中使用多次。恶魔治疗石无法交易。

新天赋:迅捷巧计——灵魂石和制造治疗石的施法时间降低50%。

新天赋:恶魔战术——使你和你所召唤的恶魔的近战和法术爆击几率提高2%。

邪能誓约被重新设计——邪能统御的冷却时间缩短60秒,现在是1级天赋(原为2级)。

恶魔步被重新设计——使爆燃冲刺造成的伤害降低10%。爆燃冲刺使你的移动速度额外提高20%。现在为1级天赋(原为2级)。

灵魂榨取现在是天赋(原为在10级习得)。

死亡缠绕有了新的视觉效果。

灵魂导管现在为1级天赋。

以下天赋已被移除:

协同魔典

审判官的凝视

召唤护魂者

亵渎契约

痛苦

新天赋:狡黠残酷——灾难狂欢有一定几率触发暗影箭雨,对当前目标10码范围内的5个敌人造成伤害。

新天赋:召唤者之拥——使你的法术和你的恶魔造成的伤害提高3%。

新天赋:死亡之拥——当你的生命值在35%或以下时,生命吸取的治疗效果提高30%。当目标的生命值在35%或以下时,你的痛楚、腐蚀术、痛苦无常和灾难狂欢造成的伤害提高10%。

新天赋:绝念——痛楚产生灵魂碎片的几率提高到1.25倍。

新天赋:强化暗影箭——暗影箭的施法时间减少15%,造成的伤害提高20%。

新天赋:易变痛楚——在剩余时间少于10秒时刷新痛楚,会对其目标及10码内的敌人造成暗影伤害。

新天赋:召唤者之拥——使你的暗影法术和你的恶魔造成的伤害或吸取的生命值提高3%。

新天赋:邪咒——痛楚、腐蚀术和痛苦无常的爆击几率提高10%。

新天赋:扩散——痛楚、腐蚀术和痛苦无常的爆击伤害提高20%。

新天赋:恃强凌弱——灾难狂欢每命中一个敌人,伤害提高8%,最多5个敌人。

新天赋:强化痛苦无常——痛苦无常的施法时间减少10/20%,并且痛苦无常造成伤害时,有一定5/10%的几率产生一个灵魂碎片。

新天赋:湮灭——释放邪恶的魔法攻击目标的灵魂,在3秒内造成暗影伤害。你在目标身上每有一个激活的持续伤害效果,造成的伤害提高10%,最多30%。消耗2块灵魂碎片。45秒冷却时间。

新天赋:强化鬼影缠身——使鬼影缠身造成的伤害提高35%,并使其施法时间减少25%。鬼影缠身现在施加暗影之拥。

新天赋:灾厄征兆——施放灵魂腐化时获得3层灾厄征兆。你的下一次灾难狂欢的伤害提高20%,并使你的持续性伤害效果和鬼影缠身的持续时间延长2秒。

新天赋:灾难之触——灾难狂欢对受到影响的每个目标额外造成暗影烈焰伤害。

新天赋:羸弱——由邪恶污染施加的痛楚层数增加4层。受到诡异魅影伤害的敌人在其持续时间内受到来自你的伤害增加10%。

新天赋:强化灾难狂欢——使灾难狂欢的施法时间减少10/20%,并使其伤害增加5/10%。

新天赋:暴虐痛楚——你的痛楚、腐蚀术和痛苦无常的爆击有一定几率触发夜幕。

新天赋:恒久动荡——痛苦无常的施法时间减少20%。在剩余时间少于或等于8秒时刷新痛苦无常会对目标造成暗影伤害。

生命虹吸被重新设计——腐蚀术造成的伤害提高20%,并且为你恢复等同于造成伤害5%的生命值。

引燃恶意被重新设计——灾难狂欢造成的伤害提高4/8%。腐蚀术造成的伤害提高10/20%。

恶毒凝视被重新设计——使你的黑眼造成的伤害提高70%。当黑眼延长持续性伤害效果时,它还会灼烧目标,造成暗影伤害。

暗影之拥被重新设计——暗影箭/吸取灵魂施加暗影之拥,使你对目标造成的伤害提高4%/2%,持续16秒。最多可以叠加2/4次。

灾难狂欢现在可在43级习得(原为天赋)并造成暗影烈焰伤害。

绝念现在使痛楚产生灵魂碎片的几率提高到1.10倍。(原为1.25倍)。

在目标数量超过8个后,易变痛楚造成的伤害降低。

鬼影缠身造成的伤害提高230%。这项改动不会影响PVP。

现在以下天赋为1级:

萨维斯的诡计

恶意聚生

凋零箭

强化灾难狂欢

现在以下天赋为2级:

凋零箭

以下天赋已被移除:

疫灾祷告

腐蚀播种

灵魂交换

末日之花

恐惧之触

灵魂烈焰

痛楚腐蚀

攫取活力

食魂者之宴

高阶术士的规划

无情延伸

鬼影幽魂

大难临头

强化痛苦无常

恶魔学识

新天赋:暗影施法者——使古尔丹之手的伤害提高20%,恶魔之箭的伤害提高10%。

新天赋:埃雷杜因契约——当末日降临效果结束时,你有几率召唤一个末日守卫,末日守卫在消失前会施放5发厄运箭。每发厄运箭会造成暗影伤害。

新天赋:沙图格的印记——你的召唤邪犬变为召唤阴暗恶犬,并学习以下技能:阴暗劈裂——尖牙和利爪被恶毒的暗影魔法浸透,使阴暗恶犬的近战攻击在6秒内造成暗影伤害。如果重新施加此效果,所有剩余的伤害都会添加至新的阴暗劈裂之中。

新天赋:烈焰触痕——使你的恐惧猎犬攻击速度提高20%,爆击几率提高15%。

新天赋:暗影符文——使你的宠物造成的所有伤害提高4%。暗影箭的施法时间降低25%,伤害提升40%。

新天赋:魔性凶暴——你的法术和你的恶魔造成的爆击伤害提高4%。

新天赋:魔性造诣——使你的主要恶魔的攻击速度提高25%。

新天赋:强化恶魔战术——提升你的主要恶魔卫士的爆击几率,数值等同于你爆击几率的30%。

新天赋:法尔格的印记——你的召唤邪犬变为召唤灼焦恶犬,并学习以下技能:狱火气息——身披永燃不灭的深渊烈焰,每1秒对10码内的敌人造成火焰伤害。

新天赋:暗影触痕——邪恶之喉使你的恶魔对目标造成的暗影伤害额外提高20%。

新天赋:邪污巨口——使邪犬的伤害提高20%,并且你的邪犬的胆汁喷吐现在能够施加邪恶之喉效果。

新天赋:驯犬大师的奇策——在邪犬激活期间,你的恐惧猎犬造成的伤害提高50%。

新天赋:鲜血咒言——能量虹吸使恶魔之箭的伤害额外提高25%。

新天赋:恶魔奉献——魔典:恶魔卫士造成的伤害额外提高10%,并且在魔典:恶魔卫士结束时,你会获得一个恶魔之核。

新天赋:末日常在——恶魔之核使末日降临的持续时间额外减少2秒。

新天赋:末日迫近——使末日降临造成的伤害提高30%,并且在末日降临效果结束时,召唤1个野生小鬼。

末日降临现在为被动技能并被重新设计——当恶魔之箭消耗恶魔之核时,会对目标施加即将到来的厄运,20秒后对目标周围10码内的敌人造成暗影伤害。在目标数量超过8个后伤害降低。消耗一个恶魔之核会使末日降临的持续时间减少2秒。

邪能咒祈被重新设计——灵魂打击造成的伤害提高20%,并生成一个灵魂碎片。

你召唤的恐惧猎犬消失时,现在有35%的几率生成一个恶魔之核(原为100%的几率)。

召唤邪犬的冷却时间缩短至30秒(原为45秒)。

召唤恶魔暴君的冷却时间缩短至1分钟(原为1分30秒)。

你的恶魔卫士现在在使用灵魂打击时会向他的目标发起冲锋。

驯犬大师的方略被重新命名为邪恶之喉,并且其图标已更新。

恐惧召唤和魔典:恶魔卫士的图标被更新了。

“巨龙时代”第4赛季套装加成已经更新为“巨龙时代”第1赛季套装加成:

2件套装效果——恶魔之箭和魔刃风暴造成的伤害提高20%。

4件套装效果——恶魔之箭有一定几率使你的下一次古尔丹之手变为瞬发并且造成的伤害提高150%。

开发者注释:在“地心之战”前夕内容中,我们将第4赛季的多个职业套装效果都做成了专精天赋。为了防止出现问题,我们会先更新少部分来自“巨龙时代”早期的职业套装效果,以防出现重合或潜在的问题。

现在以下天赋为1级:

小鬼首领

暗燃之焰

鬼母契约

恐惧召唤

魔性凶暴

烈焰触痕

以下天赋已被移除:

恶魔知识

虚空传送门

耐奥祖的意志

古尔丹的野心

被窃取的能量

遒劲猛击

魔性造诣

暗影之咬

狱火统御

魔能钢铁

暗影施法者

灾难冲撞

裂空斩

高阶术士的规划

毁灭

新天赋:湮灭——使你的毁灭系法术的爆击几率提高5%。

新天赋:余烬风暴——使你的火焰法术造成的伤害提高2/4%,你的烧尽法术的施法时间缩短10/20%。

新天赋:屠戮箭——向你的目标投掷毁灭性的魔法箭,造成暗影伤害,并使你下3次烧尽的伤害提高40%。屠戮箭的伤害和烧尽的额外伤害会随着你的目标生命值的减少而提高。

新天赋:召唤者之拥——使你的法术和你的恶魔造成的伤害提高3%。

新天赋:殃连之焰——爆燃使你的下一个混乱之箭的伤害提高5%,下一个烧尽或灵魂之火的爆击几率提高35%。

新天赋:酷热衰竭——使暗影灼烧的伤害提高20%。暗影灼烧对生命值等于或低于30%的目标总是爆击。

新天赋:魔性凶残——暗影灼烧未能消灭一个生命值不高于30%的目标时,其冷却时间缩短5秒。

新天赋:恶魔之火精通——使引导恶魔之火的伤害提高30%,并且造成伤害的速度提高35%。

新天赋:强化混乱之箭——使混乱之箭的伤害提高10%,施法时间缩短0.5秒。

新天赋:毁灭化身——消耗毁灭仪式会召唤一个大恶魔,持续8秒。大恶魔每0.5秒产生1个灵魂碎片裂片,并对召唤者的目标施放混乱之箭,造成混乱伤害。

新天赋:次元撕裂者——烧尽有一定几率撕开一道次元裂隙,如果习得次元裂隙,则会返还一层使用次数。

新天赋:烈焰裂隙——次元裂隙现在将召唤一道强大的烈焰裂隙。

新天赋:时空教程——你开启的次元裂隙存在期间,你造成的所有伤害提高5%。

新天赋:不稳定的裂隙——次元裂隙的飞弹现在对周围的敌人造成25%的伤害,并视作火焰伤害。

毁灭被重新设计——使你的毁灭系法术的爆击伤害提高5/10%。

地狱烈火被重新设计——火焰之雨的伤害提高20%,消耗的灵魂碎片减少1个。

屠戮被重新设计——你的爆击有几率重置灵魂之火的冷却时间,并使你的下一个灵魂之火的施法时间缩短80%。

混乱具象被重新设计——混乱之箭、火焰之雨和暗影灼烧总是能够从你的精通:混乱能量中获得最大收益的至少70%。

炽烈火焰被重新设计——使献祭的伤害提高25%,持续时间延长3秒。

混乱之箭现在可以在10级习得(原为天赋)。

召唤地狱火的冷却时间现在为2分钟(原为3分钟)。

愤怒魔火现在使献祭的持续时间延长0.5秒(原为0.2秒)。

大恶魔施放的混乱之箭不再受到其召唤者身上的效果影响。

召唤大恶魔的说明文字已更新——每0.5秒生成1个灵魂碎片裂片,并以80%的效果对召唤者的目标施放混乱之箭。

施放次元裂隙的视觉效果已更新。

现在以下天赋为1级:

焚烧成灰

仪式大师

势不可挡

地狱烙印

粉碎混沌

灰烬残骸

灭杀

混沌燃烧

毁灭

炽烈火焰

硫磺烈火

翻滚浩劫

愤怒魔火

闪点

余烬风暴

以下天赋已被移除:

毁灭化身

混乱使者

喧嚣浩劫

尖啸浩劫

强化献祭

屠戮箭

高阶术士的规划

烈焰裂隙

时空教程

不稳定的裂隙

地狱烙印

战士

天赋树中的大量天赋移动了位置或者更新了路径。

干练反射被重新设计——剑在人在、狂怒回复、盾墙、拳击、援护、法术反射和风暴之锤的冷却时间减少5%。

复苏之风获得额外效果——当你的生命值低于35%时,每1秒恢复1.0%生命值。生命值恢复量随生命值降低而增加(最多2%)。

狂暴之怒现在可在12级习得。

猛击的伤害提高130%。武器专精的猛击的伤害加成降低至50%(原为75%)。

剑刃风暴的伤害提高70%。

破坏者的伤害降低10%。

猝死现在能够叠加2层。

雷霆一击的怒气值消耗降低至20点(原为30点)并且在习得撕裂后默认施加撕裂。

暴乱狂战士现在为武器和狂怒专精返还10%的怒气值,为防护专精返还25%的怒气值。

震荡波在施放时不再产生怒气值。

勇士之矛在施放时产生10点怒气值(原为20点)。

雷鸣之吼在施放时不再产生怒气值。

现在雷鸣之吼的目标数量超过8个后造成的伤害降低。说明文字将在未来更新以反映出本次改动。

声如雷鸣现在使雷鸣之吼的流血效果令目标受到的所有战士流血效果的伤害提高,而不是始终被动提高。

现在奥丁之怒的目标数量超过8个后造成的伤害降低。 说明文字将在未来更新以反映出本次改动。

怒吼震天现在使雷鸣之吼的冷却时间缩短45秒(原为30秒)。

勇士伟力现在使你对被锁链束缚到长矛上的目标造成的爆击伤害提高25%。

穿刺挑战现在使勇士之矛造成的所有伤害提高(原为初始伤害)。

震荡波的视觉效果现在将与其半径范围正确匹配,无论是否拥有滚石天赋。冲击的视觉效果已更新。

雷鸣之吼的视觉效果已调整。

修正了集结呐喊使最大生命值提高15%,而非预期的10%的问题。

以下天赋已被移除:

泰坦投掷

音爆

鲜血与雷鸣

武器

新天赋:夺命追击——对生命值低于35%的目标使用压制时,产生8点怒气值。

武器专精的野蛮训练被重新设计——现在使猛击、顺劈斩和旋风斩的伤害提高10%,爆击伤害提高10%。

刀剑风暴被重新设计——现在使旋风斩或顺劈斩有30%的几率使你的下一个旋风斩或顺劈斩的怒气值消耗降低100%。

迷狂乱舞被重新设计——剑刃风暴或破坏者每造成两次伤害,你会自动向目标或附近的随机敌人施放致死打击。

死亡之舞被重新设计——当受到你的剑刃风暴影响的敌人死亡时,你造成的所有伤害在剑刃风暴的剩余时间内和之后的2秒内提高5%。当受到你的破坏者影响的敌人死亡时,破坏者的持续时间延长2秒。这些效果在每次使用剑刃风暴或破坏者时最多触发3次。

剑圣的折磨被重新设计——激活天神下凡会获得横扫攻击效果,持续8秒,并且在天神下凡激活期间,顺劈斩的冷却时间减少1.5秒。

刀剑风暴已经重做——顺劈斩和旋风斩有30%的几率使你的下一个顺劈斩或旋风斩消耗的怒气降低100%。

所有技能造成的伤害提高30%。

斩杀的伤害提高15%。

猛击的伤害提高20%。

顺劈斩现在代替旋风斩。

顺劈斩的冷却时间减少至4.5秒(原为6秒)。

顺劈斩的伤害提高5%。

压制的伤害提高20%。

自动攻击产生的怒气值减少16%。

旋风斩的基础怒气值消耗降低至20点(原为30点)。

旋风斩的伤害降低33%。

撕裂的基础怒气值消耗降低至20点(原为30点)。

无视苦痛的怒气值消耗降低至20点(原为40点)。

战争领主不再提高压制造成的伤害。

战斗狂热现在还会由顺劈斩触发。

裂地回响现在还会由顺劈斩触发。

间接伤害的伤害加成现在会作用于顺劈斩和旋风斩。

督军的折磨不再由巨人打击触发。鲁莽的持续时间增加50%,生成的额外怒气值减少至25%(原为100%)。

杀心骤起的急速加成现在和巨人打击的持续时间一致。

强化压制使压制的使用次数增加1次。

悍勇无畏不再增加压制的使用次数。

悍勇无畏的伤害降低58%。

神兵之力不再使压制在对生命值低于35%的目标使用时产生8点怒气值。

神兵之力现在还会使压制的伤害提高15%。

战术专家重置压制冷却时间的几率降低至每点怒气1%(原为1.3%)。

熟能生巧增加战术专家重置压制冷却时间的几率降低至每点怒气0.5%(原为0.6%)。

英勇胜利的全能加成提高至2%(原为1%)。

碎颅打击现在使撕裂的流血效果生效更快。

破坏者现在与剑刃风暴同属抉择节点。所有现有的剑刃风暴子天赋已更新为同时适用于破坏者和剑刃风暴。

剑刃风暴在施放时不再产生怒气值。

碾压之力现在每级使致死打击的伤害提高5%,并使致死打击的爆击伤害提高5%(原为猛击的伤害和爆击几率)。

暴虐成性现在每级恢复斩杀消耗的10%的怒气值。(原为5%)。

督军的折磨的说明文字更新了详细信息。无功能性改动。

以下天赋已被移除:

血潮已被移除,其效果被添加至碎颅打击。

收割扫荡

飓风

狂怒

新天赋:怒意生威——激怒使你的技能造成的伤害额外提高15%,激怒的持续时间延长1秒。与狂乱之怒同属抉择节点。

飓风被迷狂乱舞代替——剑刃风暴或破坏者每造成两次伤害,你会向目标或附近的随机敌人施放嗜血。

狂怒战士现在会默认习得防御姿态。

所有技能造成的伤害提高49%。

暴怒的伤害提高26%。

嗜血的伤害提高29%。

奥丁之怒的伤害提高120%。

怒击的伤害提高10%。

强化怒击使怒击重置其自身冷却时间的几率提高至25%(原为20%)。

肆意放纵现在会强化你的下一次嗜血和怒击。

肆意放纵的浴血奋战伤害降低26%,碎甲猛击伤害降低3%。

如果你处于激怒状态,熟能生巧现在会使嗜血将你的激怒效果延长0.5/1.0秒。

迅捷打击现在还会使嗜血产生的怒气值提高1.0/2.0点。

碾压之力现在使嗜血造成的伤害提高10/20%,并使嗜血的爆击率提高2/4%。

猛击的怒气值消耗被移除。

处于激怒状态时,愤与怒现在使强化怒击重置怒击冷却时间的几率提高10%。

熟能生巧不再减少嗜血的冷却时间,现在改为每级使嗜血触发激怒的几率提高2%。

暴捶不再延长激怒的持续时间。

血腥疯狂现在不再由嗜血触发,改为由怒击触发。

剑刃风暴现在每次造成伤害为狂怒专精产生10点怒气值(具有钢铁风暴时为20点)。

剑刃风暴现在与破坏者同属抉择节点。所有现有的破坏者子天赋已更新为同时适用于破坏者和剑刃风暴。

不羁狂野不再由强攻触发,并且其触发几率降低至6%(原为20%)。

狂战士的折磨的说明文字更新了详细信息。无功能性改动。

泰坦的折磨的说明文字更新了详细信息。无功能性改动。

以下天赋已被移除:

狂暴乱舞已被移除,其效果被添加至鲁莽怒火。

盛怒武器

歼灭者

刀剑风暴

防护

新天赋:征战于烈焰——防御姿态使你受到的魔法伤害额外降低5%。

历战老兵已更新——当一次伤害将你的生命值降低到30%以下时,该次伤害对剩余30%的生命值生效的部分也会减少80%。

死亡之舞被重新设计——当受到你的破坏者影响的敌人死亡时,破坏者的持续时间延长2秒。该效果在每次使用破坏者时最多触发3次。

旋风斩的基础怒气值消耗降低至20点(原为30点)。

旋风斩的伤害降低33%。

斩杀的伤害提高15%。

撕裂的基础怒气值消耗降低至20点(原为30点)。

防御姿态不再降低防护战士造成的伤害。

不动如山的说明文字更新了详细信息。无功能性改动。

强化英勇投掷已被移除。

物品

升级装备的物品等级已经过调整,将在升至70级的过程中以适宜的物品等级提供奖励。

开发者注释:通过这一调整,由于奖励的物品等级有所提高,所有玩家现在都可以更轻松地完成升级内容了。除了传家宝物品,所有升级物品都将遵循此高物品等级改动规则。传家宝物品依然具有物品等级随玩家等级提升的优势。总体而言,这项改动会使升级体验变得更舒适,更顺畅!

对于坦克和治疗专精,具有额外效果伤害输出饰品和物品的效果降低33%。

开发者注释:我们发现坦克和治疗专精经常会选择穿戴伤害类饰品来造成不合理或不符合预期总体伤害。伤害输出技巧进一步加剧了这个问题。这项改动的目的在于让不同职业的玩家各司其职,同时,相较于纯伤害输出饰品,减少选择专门的坦克和治疗饰品的机会成本。这项改动不具有追溯效力。

优雅的画笔的出售价格降低至100金币。

PVP

全新单排模式:评级战场闪电战

评级战场闪电战是更快节奏的8v8战场。仅限玩家单排,但治疗者可以双排。

竞技场

所有竞技场地图都新增了玩家可以点击的拉杆,来表示他们已经准备好开始对战。一旦所有玩家都点击了拉杆,竞技场的倒计时将直接从10秒倒数开始。

暗影视界现在会用红色轮廓高亮显示正处于潜行状态的敌人,并且可以穿透墙壁。

职业

死亡骑士

绞袭(PvP天赋)现在会覆盖窒息,但其冷却时间减少至45秒(原为60秒),持续时间增加至5秒(原为4秒),范围增加至20码(原为15码)。

恶魔猎手

烈焰净化现在驱散1层魔法效果(原为所有魔法效果)。

德鲁伊

新PVP天赋:不息追猎——脱离猎豹形态或者旅行形态后,移动速度加成将保留5秒,至多加成40%。

高天狂风被重新设计——使旋风、台风和纠缠根须的射程提高5码。

德鲁伊长者之唤已经从PVP天赋中被移除,并且现在是恢复德鲁伊天赋。

野性

荒野谐调(PVP天赋)已被移除。

猎人

治疗绷带(PVP天赋)现在在持续时间内恢复最大生命值的18%(原为30%)。

宁神飞镖(PVP天赋)已被移除。

法师

新PVP天赋:火心——烈焰护体的伤害提高500%。

烈焰轰击(PvP天赋)已被移除。

火焰

在PVP战斗中,烈焰护体的效果不再降低(原为75%效果)。

在PvP战斗中,无羁狱火现在为30%效果(原为20%)。

武僧

新PVP天赋:心宁意灵——天神御身现在在其持续时间内可以防止瘫痪、迷惑、诱捕和定身效果。

抓钩武器(PVP天赋)的范围缩小至20码(原为30码)。

酒仙

在PvP战斗中,灼焰炙气现在为100%效果(原为0%)。

在PvP战斗中,醉踪步现在为100%效果(原为50%)。

在PvP战斗中,砮皂的试炼现在为100%效果(原为50%)。

织雾

新PVP天赋:猛烈冲撞——对冲的冷却结束后,每过3秒,你的下一个对冲可以立即重新激活,猛烈冲击额外的敌人。该效果最多可以叠加3层。

在PvP战斗中,氤氲之息现在为100%效果(原为111%)。

在PvP战斗中,振奋之雾现在为100%效果(原为112%)。

在PvP战斗中,抚慰之雾现在为100%效果(原为115%)。

在PVP战斗中,谆谆古训现在效果提升120%(原为150%)。

踏风

新PVP天赋:猛烈冲撞——对冲的冷却结束后,每过3秒,你的下一个对冲可以立即重新激活,猛烈冲击额外的敌人。该效果最多可以叠加3层。

新PVP天赋:升龙扫——升龙霸将敌人击飞到空中,并使其缓慢下落着地。

在PvP战斗中,东升之星的爆击伤害现在为100%效果(原为50%)。

以下PVP天赋已被移除:

蛮牛踢

虎中之王

圣骑士

新PVP天赋:扭转邪恶——超度邪恶的施法时间缩短100%。

纯洁审判(PvP天赋)已被移除。

神圣

在PvP战斗中,信仰屏障的效果现在提高50%。(原为100%)。

牧师

控心术现在为PVP天赋。(原为职业天赋)。

控心术的持续时间增加2秒。

控心术的伤害、伤害反转和治疗反转效果提高33%。

潜行者

在PvP战斗中,消失不会被打破的潜行持续时间现在为1.5秒(基础为3秒)。

暗影决斗现在会显示界面效果,使玩家更清晰地意识到自己正处于决斗中。

萨满祭司

天怒图腾被重新设计——现在在施放始源之潮时触发(原为主动施放)。

以下PVP天赋已被移除:

旅行风暴

变幻之风

元素

新PVP天赋:通电——成功净化一个有益效果时,敌人将在3秒内受到自然伤害。

新PvP天赋:萨满之道——你的嗜血和英勇技能现在有60秒冷却时间,但施放后使急速提高20%,并且只影响你和你的目标盟友,持续10秒。另外,嗜血和英勇不再受到心满意足或筋疲力尽影响。

增强

新PVP天赋:通电——成功净化一个有益效果时,敌人将在3秒内受到自然伤害。

恢复

活潮现在使治疗之潮图腾的冷却时间缩短45秒(原为60秒)。

在PvP战斗中,闪电箭的伤害提高44%。

术士

召唤邪能领主的伤害提高80%。

邪能方尖碑(PVP天赋)已被移除。

战士

指挥大师现在使集结呐喊的冷却时间缩短90秒(原为60秒)。

战地统帅(PVP天赋)现在使刺耳怒吼的半径提高50%(原为使目标定身2秒)。

死亡裁决(PVP天赋)已被移除。

武器

毁灭风暴被重新设计——现在使受到影响目标的治疗效果减少25%,持续10秒(原为减少剑刃风暴和破坏者的冷却时间)。

决斗(PVP天赋)持续时间延长至12秒,并且其声音效果变得更为显著。

狂怒

无尽之怒(PVP天赋)现在能够在不激活激怒的情况下激活鲁莽,并且鲁莽持续时间增加1秒。

存在其他治疗降低效果时,屠宰场可以叠加层数,并在其效果超过原治疗降低效果或原治疗降低效果结束时生效。

以下PVP天赋已被移除:

血性狂暴

毁灭风暴(仅狂怒)

专业技能

新技能:专注——专注是一种你在进行制作时可以单独使用的资源。它可以让你更加专注于配方,并获得超出平常的能力。你可以在制作界面中点击相应的按钮来使用专注,强化你接下来的制作。这样制作出来的物品会自动达到下一个品质等级,别问是怎么做到的。

新属性:奇思——当你专注一次制作时,有一定几率实现一次奇思突破,返还一定百分比的专注。

灵感已移除。

用户界面和易用性

角色选择界面

角色选择界面现在可以同时显示你战团中的四个角色。可以通过角色列表面板对角色进行排序,或移动到场景内外。

角色在场景中可以点击和旋转。

将鼠标悬停在角色上会显示有关该角色的更多信息,包括职业专精、专业等。

角色列表面板添加了搜索栏,方便查找你的角色。

游戏服务菜单进行了美术更新,并提高了清晰度。

任务与地图导航

增加了新的3D标志和图标:

统合任务

可重复任务

战役其他任务

更新了许多世界地图图标,包括:稀有、稀有精英、洞穴入口、传送门、宏伟宝库、化生台、挖掘地点、宠物对战、地下城和团队副本。

现在可以通过左键点击大多数世界地图图标来进行焦点追踪。示例包括:事件、稀有、稀有精英、奖励目标、飞行管理员、地下城/团队副本入口等。

在任务追踪器中,右键点击任何物品并选择“移除焦点”将取消焦点追踪行为。

主地图旁新增了地图图例,位于标记和过滤选项旁。

在世界地图上,放大枢纽图标将使你能够更详细地查看该区域可以获得的任务。

任务日志中新增了勾选框,便于管理任务跟踪。

任务日志界面的部分区域更新了美术效果。

正在进行中的任务的视觉提示效果已经更新。

统合任务的视觉效果已经更新。

飞行地图的图标已经更新。

更新了飞行管理员图标和新的飞行路线图标。

目标追踪栏

更新了目标追踪栏的美术效果。

最小化设置现在位于新的任务追踪器标题顶端。

标题和任务目标新增了动画效果。

进行中的任务图标已更新。

目标追踪栏的文本大小可以通过编辑模式进行调整。

开发者注释:此功能仅适用于追踪器中的标题和大多数文本。

法术书

法术书已被重新设计,并被移动到与天赋和专精相同的窗口中。

法术书中添加了搜索功能。搜索结果将根据以下类别进行分类,以提供更多相关信息:

精确匹配:全名完全匹配搜索文本的法术。

相关匹配:精确匹配描述中提到的法术。

名称匹配:名称部分匹配搜索文本的法术。

描述匹配:描述部分匹配搜索文本的法术。

法术书的界面添加了最小化和展开功能。

添加了一个勾选框,可选择是否隐藏法术书中的被动技能。

新选项

可以选择用其他生物代替蜘蛛。这个选项不会影响游戏玩法或难度。选项位于辅助功能 > 综合 > 蜘蛛恐惧症模式。

可以使用图标标记你的玩家角色来提高可见度。选项位于辅助功能 > 综合 > 自身高亮。

被游戏中的物体遮蔽时,高亮你的角色的轮廓。选项位于游戏功能 > 战斗 > 被遮蔽时显示轮廓。

团队管理器更新了新的美术效果和功能改进,包括:

限制组内标记的额外选项。

更方便的访问世界首领和单位团队副本标记。

用户界面面板重新规划,相关选项在同一个板块中。

添加了原先仅在角色头像下拉菜单中出现的副本选项。

现在所有账号角色共享的内容都显示为“战团”,而不是“账号”。

现在专业有了独立的微菜单按钮。

在微菜单中增加了一个专业按钮,替代了原来的法术书按钮。法术书已经被添加到天赋框架中。

改进了附魔物品的清晰度:

当鼠标悬停在可以被当前附魔公式进行附魔的物品上时,光标会高亮显示。

不可附魔的物品图标会变暗。

附魔后的物品会有动画效果。

现在坐骑手册中会有一个名为“切换飞行模式”的按钮,方便你切换稳定飞行(一般飞行)和驭空术。

习得驭空术之后,玩家可以通过坐骑手册中的一个按钮进入驭空术的天赋树。

在评级PvP界面上,按键的说明文字现在会显示你当前在专精排行榜上的排名信息。

凶暴野兽、亡者大军食尸鬼、亡者魔导师、各种恶魔学识术士的恶魔、虚空触须、虚空鞭笞者和梦境住民的姓名板现在总是隐藏。

镜头现在允许玩家角色在环境中被更多地遮挡,然后才会发生碰撞并把镜头拉近。

可以使用控制台命令“cameraIndirectVisibility [0,1]”来打开或关闭此功能,还可以使用“cameraIndirectOffset [0, 10.0]”来修改灵敏度。

角色宏槽位增加至30个(原为18个)。

魔兽世界地心之战11.0前夕公告的全部内容就介绍到这里,更多魔兽世界相关攻略正在添加中,敬请期待!