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[授人以渔]好用的FGO伤害/NP计算器推荐

时间:2022-09-19 458
本帖适用于已经了解FGO基本游戏机制的非纯萌新玩家观看,涉及术语/黑话一般不作特地解释。此帖意在稍稍弥补本论坛偏硬核向工具帖的不足。但楼主水平有限,欢迎批评指正。阅读之前,完全不了解FGO伤害/NP公式的萌新请配合以下网页/资源食用:Mooncell: https://www.fgo.wiki/w/游戏数据基础[/i]]https://www.fgo.wiki/w/游戏数据基础、 本坛攻略:https://www.taptap.com/topic/5291671(一个稍显凌乱但值得一看的数据&机制整理帖)废话不多说,直接开始吧。PART 1. 前言——了解计算公式&学会使用伤害计算器的必要性必要性这种大道理其实没什么必要讲,大家也不爱听,去问问芥前辈就知道了.jpg还是讲个现实的笑话吧。最近关注B站竞速或逛过贴吧的玩家可能知道这件事儿,在某大佬的狂兰1T200w帝王花视频下,某云玩家的神奇评论被置顶鞭尸。截止3.26日10:00,被各路玩家正面嘲讽/yygq了近1000楼:其实,就算是萌新,只要稍稍按下计算器,都完全能避免这种云出天际的笑话。大佬则稍微想想就知道,绿卡打手成功1T帝王花的只有过打红字的BX和特攻+完整宝具本的枪阶BBA,狂兰作为一个配卡BBBAQ的光炮,怎么也不可能用CBA拐出以上两个单体宝QQ的伤害。———————————————————————————说回正经的。FGO最最必要了解的数据公式是什么呢?1. 伤害公式,包括宝具伤害、指令卡伤害计算。详请见Mooncell侧栏-菜单-通用-基础数据-9.1伤害公式:https://www.fgo.wiki/w/游戏数据基础,公式中各项指标均有详细说明。2.NP计算公式。网页同上。这里额外解释一下Overkill(俗称鞭尸)这一概念:宝具鞭尸从击杀敌方的那一hit算起。举个例子,拿80级1000芙芙百级宝石翁礼装的狂兰配双美少女突突突20000血的帝王花,狂兰宝具总伤害:宝具伤害分布:则可算出,在第四hit(7%)的时候,宝具伤害就达到25040.70,第一次超过了帝王花的血量。从刚好打死的这一hit开始计算鞭尸,故总计7Hits可以得到鞭尸的NP加成。而指令卡则不同。指令卡有特殊的鞭尸BUG,即敌方之前的累计伤害*达到血条的一半,指令卡就可以触发鞭尸效果,俗称半血鞭尸。其详细机制更为复杂,详情见暗暗大佬在这个帖子里的解释:https://ngabbs.com/read.php?tid=11479672,需注意,累计伤害并不能与敌方失去的血量等同,它会由于辅助宝具的插入而重置(猜测是这样的机制)。例子就是,有大佬测试过,在打手伤害宝具打掉半血后接一个无伤害的辅助宝具,即使敌方只剩半血,指令卡依旧不能触发半血鞭尸。掉星率公式则对周回几乎没有用处,有竞速、单挑等特殊需求的玩家才需要考虑,萌新完全可略过。伤害公式和NP公式包含了FGO的职介克制、隐藏属性克制、色卡系数等等重要的数据内容,掌握它,个人认为才算向“大佬”的层次迈出了第一步。由此才能诞生各种组队研究、从者评价等等话题。脱离公式谈这些,那只能说......和上面那个狂兰神相比,也是五十步笑百步罢了。—————————————————————————————但是,对于楼主这样的懒人,问题就来了:没错,虽然要算,但为什么要我们自己来算呢?大佬们早已开发好超实用的FGO计算器了——PART 2. 好用的FGO计算器推荐一. Mooncell自带的计算器,上面伤害公式网页就有链接https://www.fgo.wiki/w/指令卡计算器其好处是:1.一目了然,操作简便,从上到下按顺序选择从者——填写礼装/芙芙攻击力——填写伤害buff——填写敌方信息——选择指令卡——计算。2. 能填写敌方血量计算鞭尸np,且上下限计算也考虑了随机数浮动带来的不同鞭尸情况造成的NP浮动不足就是不能直接从数据库拉取拐buff信息,需自行加减ABC类buff;另外,主手的被动技能也要手动填写,容易漏算;还有就是,指令卡选择无关从者本身的配卡,容易云出狂兰宝QQ这样的选择;—————————————————————————————二.微信小程序:FGO素材规划 自带的计算器即下图中“宝具伤害”、“卡牌伤害”、“NP计算”相比Mooncell有所提高,主要在于:1.可以直接选择敌对目标,不必自己填职介、阵营等数据;2.伤害buff有孔梅斯狐四拐可直接选择,以及附加buff;3.有礼装/御主服可选;4.可选择读取在小程序内设定的box参数,包括英灵等级、宝具等级、技能等级5.可以比较方便地插入其他英灵的指令卡。NP计算方面则显著弱于mooncell,虽然可以手动调整宝具过量hits数,但还是要手动计算,而手动计算很容易忽略随机数带来的影响;指令卡则更糟糕,只有过量/不过量的选择。另外的缺点,一是伤害/NP只能选择单个敌人,二是其伤害计算没有计算固伤。顾名思义,固伤就是固定的伤害值。其来源有很多:1. 被动技能:例如神性2.从者技能:例如孔明三技能3.礼装:4.纹章:5.宝具buff:还有就是小安的宝具也是固伤(相信有人在圣诞三期主线体验过了hhh)。6.buster chain的加成:为什么要着重强调一下固伤这回事儿呢?大家还记得泳装一期复刻的冠位螃蟹吗(狗头)https://b23.tv/BV1UW411d7oK它的特殊性在于,一不受任何buff/debuff影响,在伤害计算中是加在最末的一项;二是不受让人头疼的随机数影响。利用固伤,达成过很多极限的竞速剧本,比如3T冠位螃蟹就用到了小安,还有最近的黑狗顶盾2T紫式部也是由于B chain固伤的存在才让随机数不那么死亡。(又扯远了......咳咳此小程序似乎会忽略各种固伤,在某些情况下造成伤害偏低的情况,需注意。—————————————————————————————三.NGA流传的Excel计算器原帖地址:https://ngabbs.com/read.php?tid=20287657这是个人比较偏爱的计算器。原因是它非常详尽,操作界面也非常友好(刚接触的时候根本不敢相信EXCEL能做到这个)。它总共有6个数据表,个人常用的是Detail这张。怎么用就不多介绍了,相信大家下载来摸一摸就会了。说说好处吧:1. 可以直接下拉选择队友、礼装和额外buff,不必自己加减A、B、C类buff,非常友好2.可以下拉控制技能开关、暴击与否、鞭尸与否,有详尽的首红/非首红指令卡伤害、同色/首红/非首红EX卡伤害,甚至还能计算单回合含宝具/不含宝具最高伤害:3.NP、掉星计算也一应俱全,NP有首蓝/无首蓝加成的计算:缺点的话,还是NP方面只有全鞭尸/不鞭尸的选项,无法做到mooncell的精准计算。但还是强烈推荐萌新使用。————————————————————————————四.FGO calc APP作者与下载链接如下(github可能要搭***访问其操作也非常简单,打开app后选择英灵——选择伤害/宝具/NP/打星——BUFF设置——具体参数设置(等级、职介克制、阵营、暴击与否、宝具等级、NP补正系数等等)——计算。在伤害计算方面需注意的是:1.自动导入英灵被动技能,故在buff设置页面不需要补充英灵被动buff。2. 但宝具前置的buff并不会在宝具伤害计算时自动计入,需在buff设置里手动输入:比如艾蕾宝具的前置魔放、黑狗宝具的前置加攻等。好在最终计算会列出所有buff类型,也便于检查。NP计算方面则比较欠缺,连素材规划小程序的宝具Overkilll数设置功能都没有。————————————————————————————五.哒佬的FGO计算器小程序这是我目前见过最强的FGO计算器。作者哒佬本身是咖啡馆成员,故这个计算器是根据竞速需求设计的。目前我见到的其他计算器在完备程度、精确程度上无出其右。但由于其buff设置较为复杂,故不是很推荐萌新使用。有做攻略/竞速需求的玩家则强烈推荐,没兴趣的请忽略以下内容。使用说明里已经说得很清楚了,能自动根据敌方血量判断鞭尸情况。功能上,有独一无二的击破概率模拟和发牌概率计算。竞速神器。上一个详细讲随机数分布、发牌概率的帖子还是17年的老帖https://bbs.nga.cn/read.php?tid=13165556&fav=ef66a20e指令卡buff设置甚至可以附加纹章:其他就不多做介绍了,谁用谁知道。————————————————————————————感谢做出以上计算器的大佬。如果可以,也希望大家向原作者表达一下感谢。完。想到再补充。