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终末阵线:伊诺贝塔战斗机制介绍
终末阵线伊诺贝塔在今天开启不限号测试了,很多小伙伴都很想知道这款3d机甲手游的中战斗机制是怎么样的,今天小编给大家带来了《终末阵线:伊诺贝塔》战斗机制介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《终末阵线:伊诺贝塔》战斗机制介绍
一、基础战斗机制
1、 精英怪物与玩家一样,存在护盾条与血量条。打破护盾后可以对部分boss造成长时间硬直,对所有boss附带大幅度增伤。
2、 绝大部分角色大招需要战技值,战技值会随着时间慢慢增加,可以通过拾取掉落的道具增加战技值,对敌人造成伤害可加速充能,三个上场角色独立计算战技值。
3、 角色在冲刺开始时不受到伤害。
4、 游戏中的角色拥有着独特的伤害属性,为实弹、能量与爆破三种。角色与怪物同属性增伤,近战伤害全属性增伤。开战前的关卡会提示怪物类型,可以根据提示进行搭配。
二、战斗面板
1、战场有血包,蓝包,攻击提升道具(较少出现的霸体道具、爆伤增加道具)等,可以按需要吃
2、自律模式偶尔蠢,目测boss战时会自动绕圈普攻,导致撞子弹,此时可以酌情手操
3、护盾值与蓝值会逐渐回复,受到攻击优先扣护盾,补血优先补耐久值
4、加速需要消耗黄条,黄条自动回复(苏珊的加速为闪现,5次,定时恢复)
5、吃蓝包会同时回复备战人员的蓝,备战骑士的大招可发动时可以召唤至场放大,结束后退场。
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