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尘封大陆背景故事介绍及玩法解析攻略
在尘封大陆游戏过程中,有很多用户们不清楚尘封大陆背景故事介绍及玩法解析攻略,接下来本站小编给用户们带来尘封大陆背景故事介绍及玩法解析,如果还有其它问题,可在本站中详细了解尘封大陆所有攻略。
首先就是游戏给了我当头一棒,开头堪比魔戒:咕噜,那就是序章真的很劝退,没有十年脑溢血做不出来——不如16的纯线性跑腿任务+混乱的土味叙事+啥也不会只能硬敲的战斗+教了个寂寞的教学环节。
以上只要包含一条,已经够时间敏感型steam玩家跑路退款了(尽管本评测是基于ps5版),全部都有,只能说实在是天才设计。
首当其冲的是土味叙事,就是这个游戏又是邪神瑟洛斯的代言人女皇压迫普通人,强迫他们收集精华供自己使用(FF7、破晓、XB3等等等等),十年前民众组成了骑士团反抗一波,寄。然后现在你作为新的天选之子,捡到了一副有神力的手套,凭借它大杀四方!然后这手套还会哔哔赖赖台词很多,一路上和你唠嗑补完各种设定
等等,这集我是不是看过,这不就是魔咒之地(划掉,这个是手镯)原子之心么,你们游戏编剧是得了“不给主角戴手(镯)套就不会写故事”综合征么?
*后续剧情迷惑的地方也不少,比如你以为是小丑的毫无征兆是反派二号,你以为是反派二号的光速变成了小丑。
然后女主捡到手套开始,就是那种2003年的“尽管毫无作用但是你去和营地里的X个NPC对个话”那种纯跑腿环节,然后迷惑的是,在游戏一开始已经没头没脑塞给你一个蓝皮人教学环节的情况下,拿到手套以后又是一个拖沓的序章(找盗贼、捡到手套、手套被抢、找回手套),不过好在从这里开始,游戏的折磨终于结束了:一个豁然开朗的开放世界和还算有趣的战斗&探索玩法慢慢的展开体验了。
豁然开朗的开放世界与跑酷趣味
游戏让我有趣的一瞬间是从“滑沙”开始的,剧情中为了逃离我们需要快速的在沙地中滑行,不同于一般游戏(比如双人成行)这种往往是做成固定的演出情节,在尘封大陆中,只要有沙地你跑步就是滑行,如同星之海洋6可以随时随地弹射起步大幅提升了跑图爽快度一样,尘封大陆也同样做到了这一点*。
*除了掉去无底深渊基本不会摔死,以及落地前留一次冲刺就可以完全取消下落惯性等设定,让尘封大陆的跑酷可以随时翻山跳崖,毫无压力,有极强的自由感
此外游戏做了非常多开阔的大场景,有点像是XB3那种风格(不过是沙漠主题的),感觉很不错↑——一来是随时有“前有绝景”,二来是一些精英怪、地标和可探索地点在地图上也有比较直观的视觉引导,但是这种大量使用开放式远景的代价是PS5在性能模式下,部分场景帧数也不稳定。
然后沙子不仅存在于场景中还有跑酷的滑沙,游戏还做了围绕沙子的一切——比如可以把沙地中的物品抬起(蓝光的)、战斗中的“弹反”是用一层沙子裹住自己,而精准弹反会用沙子再裹住敌人完成“晶化”(停止行动,在打碎时额外造成伤害)等等。
将物品“抬起”是被设定为手套的能力,然后游戏中手套围绕着“抬起”、“空中冲刺”和“击碎”也做了一些分级的能力设定,尘封大陆的主线流程并不长,但是地图却不小(4张大地图),依靠的就是把这些能力碎片分散在地图的各个区域,来完成对玩家舔图的引导。
不过在探索这一快,虽然本作可以二段跳+空中三连冲刺+沙地急速滑沙,爽快度是拉满了,各个角落“天女撒花”放战利品也比较到位,但是在具体到场景的小设计中,对比塞尔达、XB甚至是渡神纪都有差距——比如有一个机关是用“上升”能力拉起一个光柱,然后它射出射线,你需要在规定时间内跑到下一个点完成“接力”,最终直到完成一圈光柱以后解开封印,获得秘密宝藏。
这个套路初见虽然有点漫威蜘蛛侠的既视感,但还是挺新鲜的,而且可以活用手套的各种能力,问题在于:游戏就没活了,这个套路一而再再而三的整,难免让人感到审美疲劳。而且虽然难度不高,但是后期大量的连线伴随着超大范围的云中漫步,中途失误一下需要重头再来还是相当有挫败感的。
越来越大,但是太大容易翻车的战斗方式
然后是战斗,战斗部分初见感觉是一个劣化版的战神:斧头与带锁链的双刀,除了没有附带元素属性也太过于“致敬”(还有个近身打爆发的爪子可以替换)、同样也是攻击附带简单派生、结合战技来打、弹反很重要的玩法(不过这个战技不是镶嵌到武器,而是有自己的一套精华石系统)。
不过慢慢玩下去,发现它还缝了更多的东西,比如类似于怪物猎人的部位和部位破坏(部位破坏还掉矿石)——但是有点僵硬,比如破坏了腿也不会倒地,而是必须要把每个部位破坏完才算战斗完成)。
不过游戏还是有一些自己的东西拯救了整个系统,那就是劲力系统与精华石技能。
劲力系统是你打人是会涨的“怒气条”(敌人的部分攻击也会让其减少),它有三个阶段性槽位,每累计满一个阶段,你的武器会变大,攻击力会倍增,到了满条时,已经是普通人类挥舞奥丁战锤、波塞冬战戟那种视觉效果了。
但是这个“巨大化”伴随着一个负作用,那就是敌人打你的伤害也是倍增——慢调时同级别情况下精英怪摸你一下满血只剩血皮。那么有人可能要问了:这劲力系统不是坑自己么?
如果只是伤害和受伤都增加的话,那么就是“玻璃大炮”嘛,但事实上它还有更多作用:
首先是要释放2阶精华石技能需要1段充能、释放3阶精华石技能需要2段充能,尤其中2阶和3阶技能效果都非常立竿见影。
其次是累积的能量可以用来放大,放大时有无敌帧,会“晶化”周围所有敌人,还会根据储存的能量造成巨大伤害。
所以围绕着这个风险与机遇并存的“劲力”系统,整个战斗玩法一下就活过来了,过程也有博弈的乐趣,构筑也开始可以实现一些想法了——
简洁但关联性不错的养成系统
首先就是本作的“弹反”判定帧非常宽松,然后收益也非常的高——除了蓝光技能要躲,其他的都可以弹,弹到了小怪1下晶化,精英和BOSS 3下(但是精英和BOSS经常连续攻击所以也很容易打满)。
那么就可以围绕弹反→晶化和劲力系统来做文章,比如游戏的主要战力DIY系统是精华石,包含了1、2、3阶技能槽位各1个——决定了你可以使用的战技,还有被动3、3、2个(初始各1个,后续需要解锁)——决定了被动属性的加成。
精华石主要依靠完成部分支线(固定)与击杀精英怪(小概率)和野外BOSS(获得强大但是有负面效果的诅咒精华石),升级则需要精华(和服装升级通用)、矿石(部位破坏掉落)、植物素材(采集)与核心(击杀精英必然获得)。
那么精华石的被动就可以插延长盾反时间(初级)、盾反后增加劲力(初级)、盾反后降低敌人防御(中级)、盾反后减速敌人(高级)等一套“晶化组合套餐”,如果这些精华石都升到满级,效果是精英框框框打你一套,自己晶化了,你攒出了至少1条能量(如果天赋点了初始劲力就是两条),这个时候你可以全技能输出一套,然后在BOSS醒来以后用大招“化劲”,这样既避免了高劲力被秒,又可以打出压制性和爽快感都极强的战斗风格——也正因为如此,游戏在换皮怪严重,一共只有10种左右精英番来覆去打的情况下维持住了我的战斗热情。
除了精华石的获取和升级以外,游戏主要的养成部分在服装——并不存在传统意义的经验和等级,服装直接决定了攻击、防御、治疗、气运和碎击的基础属性,升级服装即可提升角色面板。
这一套听上去比较无语,不过实际体验还行,原因在于服装与天赋、精华石都有联动:服装每次升级会获得1点天赋点数,天赋中包含了类似于精华获取这样的探索被动,也有“使用五个同色*精华石增加属性”这样的战斗被动——衣服升级获得天赋、天赋需要精华石做出搭配,这样一下游戏中的主要系统就联系起来*了。
*联系:此外服装在升第一级和第三级时会有专属被动,也需要插入对应数量的精华石解锁效果。
*同色:攻击为红、治疗为绿、防御为紫等等
叙事有点糙,优缺点并存的开放世界ARPG
总体而言,尘封大陆除了叙事方面惨不忍睹以外,还是比较符合其“2A级游戏”应该有的表现,做出了一些能够达成一周目爽快体验的内容,但是量有限,距离真正的佳作也还有距离。不过对于一个周末坐下来来一场开放世界中的奇幻战斗冒险来说,大概也足够了,所以如果你是这类题材的受众,也可以试一试这段沙漠中的冒险旅程。
尘封大陆是一款很好玩的游戏,希望本站小编上面分享的尘封大陆背景故事介绍及玩法解析攻略的内容,能够帮助你快速了解上手游戏,想要了解更多关于这款游戏的小伙伴们可以持续关注本站哦,本站小编会第一时间带来各种热门问题的解答,不要错过哦!