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战地2042第六赛季有哪些内容

时间:2023-10-07 100

战地2042第六赛季有哪些改动?本次S6赛季活动将包括新模式、新任务以及新奖励等内容,有些玩家可能不是很清楚,这里给大家带来了战地2042版本6.0更新介绍,一起来看下文中具体内容吧。

战地2042版本6.0更新介绍

战地2042第六赛季有哪些内容图1

亚音速弹药和抑制器

第一个更新是关于亚音速弹药及其与抑制器结合使用的方式的微小设计更改。

以前,这种组合会隐藏接收端命中标记中的方向指示器,从而隐藏攻击者的方向。

我们决定在命中标记更新后对此进行更新,并以最大限度地减少接收端的挫败感并促进武器建造多样性的方式改善与抑制器的协同作用。

之前:

重型消音器=在任何距离的小地图上都没有自我发现

消音器 = 20 米以上无自斑

亚音速弹药对此没有影响

6.0更新:

消音器 = 40 米以上无自斑

消音器 + 亚音速 = 20 米以上无自斑

重型消音器 = 20 米以上无自发现

重型消音器 + 亚音速 = 在任何距离都没有自发现

相机后坐力

通过社区反馈,我们意识到一个问题,即武器的十字线可能偏离屏幕中心太多,并且对某些武器的影响比其他武器大得多。

这导致武器之间缺乏一致性,并且可能使控制后坐力变得更加困难,特别是在高后坐力武器快速爆发时。我们对所有全面战争武器进行了检查,以解决这个问题并改进枪战。

在新的设置下,武器仍然会有一些轻微的运动来传递后坐力的感觉,但后坐力控制和爆发应该感觉更加灵敏和一致。

我们还借此机会对枪机后坐力与相机的配合方式进行了一些进一步的小调整,这也将改善武器的感觉并帮助您在后续射击中保持目标。

LMG 平衡更新

看看最近的更新 5.2 版本,我们更新了 宝库武器 轻机枪的附件、后坐力和其他统计数据,还进行了散射更改,以使它们与突击步枪和其他名册相比达到我们认为应有的水平。

我们相信这些改变并没有完全达到我们的预期目标,而且我们把它们推得太远了,使用轻机枪时的枪战感觉不太对劲。

我们决定对整个 LMG 类别进行额外的调整,请查看下面的变更日志,了解有关本次更新的详细变更的更多信息。

DMR 更新

DMR 也进行了调整,但程度要小得多。这里的目的并不是要进行任何重大的全面削弱或抛光,而是检查武器的状态并确保它们按预期运行。请查看下面的更改日志,了解有关此更新的详细更改的更多信息。

鲍里斯和克劳福德的改进

为了响应工程师的反馈,我们正在采取措施,通过更新 6.0 来改善鲍里斯和克劳福德的体验。正如我们几个月前在职业重做中概述的那样,工程兵的角色既是反载具专家,又能够坚守岗位,我们认为工程兵游戏玩法的这一方面需要进一步改进平衡性,以使其可用班级内的选择更有趣。

因此,鲍里斯现在将进一步强调确保哨兵炮塔的正常运行时间,以便获得该炮塔的最佳伤害输出,而克劳福德将拥有一个名为「深口袋」的全新专家特性,它为肩扛式发射器提供额外的火箭。

一旦所有这些更改生效,我们将继续评估工程师的反馈以及上面列出的所有其他主题,我们将开始听取您的想法!

——

全部变更日志

人工智能、士兵和总体改进

添加了一个新选项,允许玩家在按下按钮时自动投掷弹药/医疗箱,类似于自动投掷手榴弹选项。此选项可以在「鼠标和键盘」「控制器」>「步行」下找到。

当小队伙伴试图部署到战斗中的人身上时,该人会收到一条通知,通知他们有小队伙伴正在尝试部署到他们身上,并且他们应该寻找掩护以使小队重生。无论是视觉上还是听觉上。

修复了某些世界图标上的方向箭头有时会在图标未粘在边缘时显示的问题。

修复了导致警棍近战武器发射隐形射弹并对世界和几何体产生影响的问题。抱歉,企鹅秘密技术差一点就成功了。

修复了导致倒地玩家在作为支援专家进行游戏时在大地图上短暂显示为活着的问题。

修复了发现 Centurion C-RAM 时导致没有手势动画播放的问题。

改进了 UI 动画,让玩家在发现目标时感觉更有价值、更敏捷。

改进了敌人生命条的体验,使其更具可读性,可以了解敌方玩家剩余的生命值以及您最近对该玩家造成的伤害。

实施了额外的黑色轮廓,有助于可视化生命条的总长度。

更改丢失的生命条(右侧),使其使用 alpha 梯度来提高与剩余生命条(左侧)的对比度,从而更好地了解剩余生命值。

添加了动画命中事件灯光渐变,该渐变位于剩余生命条的右边缘。

使剩余的生命值发光变暗(目标是在视觉上与玩家姓名更好地一致)。

修复了有时会导致复活玩家时播放静电音频的问题。少一点 Zap Zap,多一点 Pew Pew。

修复了第二次重新打开 Commorose 时会导致相同命令重复出现的问题。

修复了会导致人工智能防御者卡在某些栅栏下的混凝土墙中的问题。

修复了导致距离超过 50m 的敌人不显示的问题。

改进了在部署屏幕中导航武器时 Xbox One 和 PlayStation 4 主机上的性能

修复了插入多个控制器并使用控制器 1 以外的任何控制器时输入受到限制的问题。

修复了导致视觉特效粒子透过某些物体/材质可见的问题。

当执行复活时,尝试开火或 ADS 现在将取消复活操作。

开发者评论:我们做出了这一改变,因为我们注意到,当玩家试图快速取消杀死敌人时,他们有时会陷入执行复活动作的困境。此更改是为了尊重您对游戏的输入。

车辆内的医务人员现在将在附近的复活者列表中隐藏,除非他们专门对倒下的玩家进行 ping 操作。

开发者评论:这是为了减少玩家在车内玩耍时因医务人员无法复活而产生的挫败感,我们承认车内的玩家不太可能跳出并复活。

音效

优化了因爆炸而死亡时的音频体验。

添加了围绕沙漏上的树叶资源的音频修复。

移除了造成爆炸的低伤害的耳鸣音效。

从医疗箱中补充医疗笔现在有音频。

RPG7-V2 现在在锁定指定目标时有音频。

当喷气式飞机在助推时靠近时,其他玩家现在可以听到。

修复了导致 SU-57 喷气式飞机没有任何增强音频的额外问题。

改进了障碍系统,以最大程度地减少涉及远处声音的杂乱音景,并使近距离声音更加相关和有效。

如果玩家处于室内环境中,在外部环境中播放的车辆、爆炸和武器声音在超出一定范围后会受到更多阻碍。

此外,在室内环境中播放同一类别的声音时,在远距离和几个房间之外会受到更多阻碍。

战地门户

现在,当车辆最大生命值乘数设置为 2 时,车辆会以最大生命值生成。

修复了在 ADS/Zoom 中导致 JU-87 斯图卡(战地 1942)十字准线消失的问题

修复了导致炸药(战地 1942)在尝试同时引爆所有 5 根棍子时切换到另一种武器的问题。

修复了在 门户 网页创建 中更改 PvP AI 设置时导致 XP 限制无法正确更新的问题。

修复了导致装甲运输车(战地 3)世界图标不正确的问题。

修复了输入限制方块不影响人工智能士兵的问题。

修复了 AI 士兵有时不会触发 OnPlayerUndeploy 和 OnPlayerDeployed 事件的问题。

在 战地门户 飞机上后视摄像头处于活动状态时启用控制

兵种变化

侦察

侦察兵现在除了狙击步枪熟练度外,还拥有副武器熟练度。这种新的副武器熟练度使他们能够以更快的速度部署和取消部署副武器。

此组合适用于侦察时的所有武器组合,例如用狙击步枪击中敌人以快速切换到手枪,或用冲锋枪击中敌人以快速切换到手枪。

地图和模式

沙漏:

修复了车辆放置在沙丘顶部时会开始摇晃的问题。

废弃之地:

修复了 A1 旗帜周围的破坏问题。

确保龙卷风不会在回合开始时在总部生成。

重生:

修复了自定义征服中 B1 和 B2 点无法按预期工作的问题。

突破:

突破时领土控制发生变化后,可部署的小工具现在会被摧毁。

快速征服:

修复了阵营重生数数量不正确的问题。

战术征服:

修复了回合结束时丢失的画外音。

小工具和专家

修复了导致烟雾手榴弹造成爆炸性伤害穿过墙壁的问题。

如果 EOD 机器人落到士兵头上,它现在会杀死他们(这是我,企鹅!)

修复了导致发射肩扛式发射器的车辆乘客推动车辆的问题。

当尝试在世界上无法部署的区域部署小工具时,它现在会显示失败的原因,例如水下、空间不足; 它们被企鹅偷走了————

改进了超出范围锁定状态的缩放比例,使其在范围内更加明显

提高了阻塞锁定状态的可读性。

手榴弹和导弹现在的最小伤害上限为 10,以确保伤害可靠性。

修复了在战术冲刺期间切换到 RPG7-V2 时导致冲刺动画损坏的问题。

修复了有时可能导致跳伞时角色手中有除颤器的问题。

弹药箱不再是无敌的,现在会受到伤害并被摧毁。

生成信标现在需要部署更多的空间,以更准确地匹配其对象边界。

开发者评论:这应该有助于缓解生成信标可能被楔入极其狭窄的空间的情况,从而阻止在生成信标上进行部署。有时偷偷摸摸并不总是意味着最佳。

天使

修复了导致降落伞落后于天使补给下降的问题

布拉斯科

布拉斯科 X6 渗透装置的发现半径增加 10%。

鲍里斯

鲍里斯技术员特质的激活范围从 1.6m 增加到 3.2m

鲍里斯的技术员特质现在将使哨兵炮塔的射速提高 25%

开发者评论: 我们看到扮演鲍里斯的玩家的常见行为是放置他们的炮塔,然后完全忘记它,希望它能杀死一两个人。通过这一改变,我们寻求激励人们留在炮塔附近,并将其用作有意放置的防御工具。阻塞点、高处的阳台和走廊现在都是鲍里斯的地盘。

卡斯帕

修复了侦察无人机的热成像能够透过烟雾看到敌人的问题。

侦察无人机 EMP 的冷却时间增加 5 秒。

开发者评论:此更改是 拉奥 部分中提到的 EMP/黑客游戏行为改进的一部分,以确保健康的游戏平衡。

克劳福德

克劳福德的特性已被深口袋取代,它为肩扛式发射器提供了额外的炮弹。

推土机

推土机现在在受到直接击中他的盾牌时会受到伤害并退缩。

修复了导致 40 毫米动能榴弹发射器从推土机护盾上产生子弹偏转的问题。

推土机的运动平衡性也得到了额外的改进:

旋转速度从每秒 265 度降低至 240 度。

俯仰速度从每秒 190 度降低至 120 度。

左右扫射移动速度从 0.9 倍降低至 0.85 倍。

向后行走速度从 0.9 倍降低至 0.85 倍。

冲刺速度从 0.9 倍减少到 0.8 倍。

法尔克

修复了导致法尔克的注射器手枪上的自我治疗动画有时重复的问题。

企鹅队从医疗箱中偷走了法尔克的注射器手枪装药,导致她无法再从医疗箱中补充注射器手枪。讨厌的企鹅,为什么他们需要注射器手枪装药?

爱尔兰佬

修复了使用修复工具修复时导致哨兵 (EIDOS) 的生命条不出现的问题。

修复了导致爱尔兰佬的特质无法重新补给 SPH 爆炸发射器的问题。

修复了友方击落哨兵 (EIDOS) 会错误地尝试拦截被友方士兵击退后变为友方的敌方手榴弹的问题。

修复了友军击落哨兵 (EIDOS) 在拦截被士兵击退后转为敌对的手榴弹时无法显示任何视觉特效和音效的问题。

莉丝

修复了 莉丝 在第三人称视角下在车辆空座中装备 G-84 TGM 时无法瞄准正确方向的问题。

麦凯

修复了导致武器弹匣在比赛前回合屏幕中穿过麦凯前臂的问题。

麦凯抓钩的最大范围减少了 17%。

抓钩发射后达到最大长度的速度降低了 25%。

开发者评论:我们做出这些改变是为了减少麦凯使用抓钩到达非预期位置的场景数量,以及减少我们所说的 360 度问题,这意味着你可能会在周围 360 度的关卡中死亡你,这使得很难评估危险从何而来。

白智秀

提高了 白智秀 的 EMG-X 扫描仪的可见性,该扫描仪现在变得更加不透明,因此角色在环境中更加明显。

我们改变了 白智秀 的 EMG-X 扫描仪的计时,这将导致更长的停留时间和更快的淡出,同时仍然花费相同的总时间来播放她的扫描动画。

改进了使用 EMG-X 扫描仪获取目标时的音频体验,以了解已检测到的敌人数量。

拉奥

为被 拉奥 的网络战套件黑客攻击的车辆添加了视觉和音频反馈。

拉奥 不再向玩家展示他最近攻击并杀死的敌人周围的敌人,而是当 Rao 攻击目标时,拉奥 现在会显示目标区域内的敌人。这将在很短的时间内显示该区域的所有信息,例如被黑目标 10m 范围内的所有敌方士兵、车辆和小工具。

当车辆被黑客攻击时,火花视觉特效就会出现,以提供更好的玩家反馈。

载具现在可以在被黑客攻击时进行射击。相反,载具在遭到黑客攻击时将会「受损」。车轮、炮塔、发动机损坏状态将会触发。

为了进一步强调电子战,电磁脉冲手榴弹现在的行为将类似于拉奥的新黑客行为。

爆炸平衡

我们不断努力减少《战地风云 2042》中爆炸的发生率,并确保我们按照预期打造更加平衡的战场,因此做出了以下更改。我们将继续评估社区对此主题的反馈。

破片手榴弹

内部爆炸半径从 2.25m 减少到 2m。

爆炸半径从 7m 减少到 6m。

分散手榴弹(未破片)

内部爆炸半径从 2.5m 减少到 2m。

爆炸半径从 6.5m 减少到 4m。

SPH启动器

弹匣容量减少至 1 个。

最大携带炮弹数量从 4 个减少到 2 个。

向下瞄准时增加了移动速度惩罚,从 1x 到 0.6x。

XM370A

弹匣数量从 2 个减少到 1 个。

将补充时间从 15 秒增加到 18 秒。

调整了补充行为,现在它将会把缺失的子弹填充到储备中,因为它现在只有一个弹匣,以确保在武器仍然装弹时进行充能。

XM370A 的射弹爆炸现在将照亮周围环境。

C5

减少了 C5 爆炸杀死最大生命值士兵的范围。

调整了伤害曲线以使其更具可读性。

载具

正如您可能在我们最近在 战地社区 上的交流中看到的那样,6.0更新 的一大重点是改善载具战斗的操控性和感觉,并根据当前游戏状态的节奏调整车辆的机动性。

这些变化将确保地面车辆保持更加接地,但有能力通过坦克履带摩擦和重力改进提高机动性,应对更紧张的战斗场景。我们还听取了玩家的反馈,以解决 EMKV-90 TOR 当前的威力问题,并借此机会对喷气机进行进一步改进。

一般载具

更新了 Heat Shell 名称以匹配其功能。

修复了在斜坡上方向出口点无法按预期运行的问题。

当车辆旋转时,所有车辆开放式座椅现在都将在其限制范围内保持自己的目标旋转

当您的车辆被 望远镜 或 跟踪飞镖枪 指定时,它现在将显示信息作为锁定警告的一部分,例如传入、锁定、锁定和指定。

开发者评论:这是为了在飞行员和驾驶员受到 望远镜 或 跟踪飞镖枪 攻击时向他们提供反馈。

修复了某些车辆上的热成像中能够通过烟雾查看敌人热信号的问题。

修复了按住开火按钮时重新装弹后会导致某些车辆十字准线晃动的问题。

修复了玩家在复活后身体仍留在车外时可以控制车辆的问题。

修复了角色在驾驶飞行器时无法装备飞行员头盔的问题。安全第一!

修复了进入配备推土机防护罩的车辆时导致摄像机穿过地面的问题。

主战坦克

降低履带摩擦力,提高机动性。

加速时提高转弯速率,以在战斗中提供更大的机动性,此外,我们还提高了无加速输入的转弯速率。

我们改进了静止位置时的加速和减速,以及在此位置时的转弯能力。

制动功率略有增加。

MBT 达到最大速度的时间较长,玩家可以通过使用 boost 来绕过这个问题

博尔特 & LATV4侦察车

降低了加速和正常加速时的最大速度。

所有速度的转向改进、齿轮比也根据 博尔特 的这些新设置进行了更新。

修复了在 M5C 博尔特 的第二个座位上时导致系统损坏图标无法更新的问题。

EBAA 小野猫

增加制动力量。

飞行载具

攻击直升机的冲力降低了 30 毫米。

现在,当玩家试图进入电梯时,他们会被从飞机上弹出。

修复了导致 米240超级雌鹿 在着陆后不断向左或向右飞行的问题。

修复了攻击直升机在过热阶段完全结束之前就可以开火的问题。

地面载具

所有地面载具现在都将具有改进的重力感,从而减少浮动。

所有地面载具的悬架和车轮牵引力都经过调整,以支持这种额外的重力。

此外,我们还进行了进一步的修改,以确保重型坦克不太可能因车辆碰撞而翻转。

北极星RZR

修复了导致相机在执行打滑时无法完全跟随 北极星RZR 的问题。

武装直升机

移除了武装直升机 40 毫米 GL 并用爆发式 30 毫米取代,请在我们评估武装直升机平衡时继续分享您对此的想法。

EMKV90 TOR

主武器和默认武器的最小伤害从 400 降低到 200,HHV-EMG Maul 的最小伤害从 635 降低到 400

HHV-EMG Maul 武器将不再在 330m 之外一击轻型飞行器(喷气式飞机、夜莺、隐形直升机),此外它也不再在 280m 之外一击攻击直升机。

修复了导致 EMKV90 TOR 在进入攻城模式时上升车辆电梯时变形的问题。

为 EMKV90 TOR 添加了按音高缩放的速度。该角度从 6 度开始,到 12 度时达到最大冲击力,武器在 12 度时将发射大约其原始速度的一半。

开发者评论:进行这些更改是为了强调该车辆适合在战场上发挥防御作用,但它不是用于远距离狙击的车辆。如果您希望继续使用 EMKV90 TOR,续航里程现在将成为一个重要因素。

喷气式飞机

包括喷气加力仪表,因此玩家现在能够管理如何以及何时使用加力燃烧器来获得空战优势。

对第一视角十字线进行了改进。

武器

修复了 VCAR 相机抖动不成比例的问题

修复了加长枪管不影响 VCAR 射速的问题

修复了您可以使用 SVD 屏住呼吸的问题,因为该武器被归类为 DMR,这不再可能。

修复了抑制器和亚音速弹药的小地图隐形奖励与描述和游戏行为不一致的问题

修复了导致突击武器熟练度在 AEK971 上提供额外枪管弹药的问题。

修复了为 AEK971 选择不同弹匣类型时抑制器射击声音不一致的问题。

调整了 MP412 REX 和 M44 左轮手枪的动画取消部署速度,使其更符合实际的取消部署时间。

鬼混制造者R10爆炸弓箭 的爆炸半径从2m增加到3m。

修复了某些武器的半自动分散计算不正确,导致其准确度较低的问题

修复了导致 12M Auto 在装备缩短枪管时单发射速更高的问题

修复了由于与某些枪管下附件的交互而导致瞄准镜闪烁有时被禁用的问题

修复了 RPK-74M 激光瞄准器与武器未对准的问题。

修复了导致 SVD 在配备任何枪管附件时弹出的弹壳错位的问题。

更新了菜单中的 K8 标线图标,以匹配游戏中存在的标线。

更新了菜单中 NVK-FSN 的标线图标,以匹配游戏中存在的标线。

修复了导致某些专家套筒在重新装弹时夹住 NVK-P125 的问题。

修复了一些金库武器对于不同的射击模式没有正确的扩散奖励的问题

修复了导致 K30 的亚音速弹匣在选择时没有网格的问题。

修正了当 AM40 配备下管附件时重新装弹时的动画。

修复了导致多个 Vault 武器无法恢复为出厂(默认)皮肤的问题

修复了导致 GAR45 抑制器和战鹰补偿器装备在 MP443 上时出现枪口闪光的问题

修复了使用 M1911 俯卧时导致色散(光晕)增加的问题

修复了导致 PP-2000 上腰射后坐力重置非常缓慢的问题

改进了武器上激光枪管附件的总体对齐方式。

修复了交换弹匣类型后进行 ADSing 时导致 BPF.50 的重装动画卡住的问题。

修复了导致 NVK-P125 的武器滑块在更换弹匣类型后保持打开状态的问题。

从 12M Auto 和 MCS-880 中删除了爆头倍增器,以便与其他霰弹枪保持一致。

修复了导致武器弹匣在比赛前回合屏幕中穿过麦凯前臂的问题。

修复了战场门户中的瞄准辅助(十字线在目标上减速)和瞄准辅助缩放捕捉修改器在某些情况下无法按预期工作的问题

修复了「瞄准辅助」对被车辆烟雾遮挡的目标激活的问题

P90 色散已增加。

PP29 移动时的色散已修复,它使用了不正确(较低)的值。

LMG 平衡更新

LCMG

散射增加较慢

PKP

散射增加较慢

前 2 次射击的垂直后坐力倍数降低 20%,以提高爆发能力

垂直后坐力增加 5%

阿凡希斯

散射增加较慢

XM8机枪版

散射增加较慢

M240B

散射增加较慢

垂直后坐力减少 5%

从头开始重做初始射击后坐力倍增器,以提高持续火力稳定性

88式轻机枪

散射增加较慢

RPT-31

垂直后坐力增加 8%

散射增加较慢

现在,高射速和低射速建筑之间的分散行为更加不同,即分散将根据使用的附件而变化更大,较高的射速将导致较低的准确性,反之亦然。

RPK

散射增加较慢

M60

散射增加较慢

减少最大散射

所有轻机枪

减少站立、蹲伏和俯卧时移动时的初始分散损失

稍微增加了后坐力完全重置所需的时间,平均而言,现在比 AR 需要更长的时间。其目的是,虽然轻机枪现在在长距离上更加准确和可靠,但它们的近距离敏捷性将略低。

这进一步分为两组,两者之间的差异非常小:快速 - 阿凡希斯、RPK 和 XM8 以及标准 - 所有其他。

DMR

M39、SVK 和 SVD

以最大射速射击时,分散性略有增加。

VCAR

以最大射速射击时分散度略有下降。

BSV-M

水平和初始垂直后坐力已增加。

战地2042第六赛季有哪些内容图2

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