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原神4.6版本深境螺旋怪物阵容如何
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原神4.6版本深境螺旋怪物阵容如何
怪物阵容图:
上半
本期上半要求我们同时有不俗的对群(重怪)能力、对单能力。
12-1
12-1是很经典的“三剑鬼”,三剑鬼是特殊的群怪组合。
①它们都是霸体,削韧聚怪都是没有用的。
②由于无法被聚起,所以我们只能使用手动聚怪,聚怪方法在第四栏会讲。
③三剑鬼输出能力偏高,若不注意则有可能暴毙。
④三剑鬼血量处于中下水平,大部分低练队基本也能两三轮带走。
12-2
冰风组曲(科培琉司)需要注意以下三点:
①冰、风抗性:70%,不推荐使用冰C和风C。
②开局进入演出高潮,会召唤芒性冰盾,持续3次,可被荒性攻击阻断。
③输出能力很强,易使玩家暴毙。
12-3
上半绝大部分的难度还是集中在第三间,怪物分为四波,对输出水平、转火的要求是比较高的。
第一波:
怪物刷新在钥匙正前方一定距离处。
愚人众·冰铳重卫士×2,我们俗称为“冰胖”。
所以一听,这个怪就是比较重的,聚怪的表现不是很好。
好在两个怪物离得近,我们最好利用范围AOE攻击。
另外,它会展开很厚的冰元素护甲,仅能利用火元素快速破除。
(ps:愚人众的盾都有很强的针对性,只能用特定元素破,否则基本不要想破掉了)
冰胖可被削韧,削韧可以打断开盾。
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第二波:
镀金旅团·白日鸣雷×1,野伏众·阵刀番×2。
刷新位置和第一波一样,不需要跑来跑去,三个怪也离得很近。
三个怪都是近战,会自己靠近。
没有特殊的难点,只要输出管够即可。
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第三波:
攻坚型特化机关·芒×2。
刷新位置还是一样的,不用跑来跑去,近战怪会自己过来。
芒性机关,两次荒性攻击可使其退出激发态。
没有特殊难点,只要输出够就行。
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第四波:
建造型特化机关·芒×1,机关·侦察记录型·芒×2。
刷新位置还是一样,且三只怪离得很近。
大机关血量很高,输出有很强的压制性,可用两次荒性攻击迫使其退出激发态。
两只小机器用一次荒性攻击即可退出激发态。
这一间每波怪其实都不特殊,看起来没有太难的点,实际上难点恰恰在于四波怪的转换,考验你的队伍是否能应对这样的转波次,是否能安排好技能轴,防止在怪物换波次的时候陷入真空期。
下半
下半考验我们的对群能力,和对元素组合的利用。
12-1
12-1上半的输出要求非常低,主要的压力集中在下半。
这一间的怪物分为3波,怪物的血量都不低,特别是第3波还出现了地方传奇,非常考验队伍的输出能力、转波次能力。
第一波:
雷火海乱鬼一对,刷新在钥匙前方一定距离处。
这个也是非常经典的组合了,两个海乱鬼血量不低,且有“绑定”的机制,即:一只海乱鬼被击败后,在短时间内没有击败另一只,另一只就回复50%的血量。
两者站位接近,我们需要对群的角色。
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第二波:
藏镜仕女×1,火枪兵×2。
刷新位置和上一波一样。
三者站得很近,但是都会乱动。
人形怪易被削韧聚拢,推荐使用聚怪,如万叶;推荐输出角色有范围攻击。
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第三波:
是1个冰役人,1个风役人,都是地方传奇,有着更厚的血量(约150万)。她们都有对应元素50%的抗性,即不利好风、冰输出角色,可用风套弥补。
另外,她们有90%的冻结抵抗,不利好永冻队。
同时冰役人会乱动,怪物非常容易散开,但她们韧性低,所以极力推荐携带削韧聚怪的辅助,或者有范围攻击的、不容易打散怪物的主C,如阿蕾奇诺,尽量避免使用打散的攻击。
她们具有输出爆炸的生命之契一系列效果,要注意。
在第三间的役人已经不好对付的情况下,三波怪物刷新位置也非常近,务必要注意队伍轴的排布。
12-2
12-2下也是3波怪。有一定的元素要求。
第一波:
债务处理人×3,刷新在钥匙前很近的地方。
3只怪也贴得很近,没有什么特别的要点,基本上是来送人头的。
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第二波:
灵风猎手×1,魔岩役使×1。
在讨债人刷新位置的前面一定距离处。
灵风猎手在左,魔岩役使在右侧,两者经典地分开一定距离。
开局即霸体,召唤宠物,提升抗性,故需要我们有范围攻击的能力,对本体和宠物一同进行输出。
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第三波:
深渊雷咏者×2。
刷新在更加前面的位置。
两个怪分开一定距离,需要我们自己去聚,带聚怪角色或者手动聚都是很容易的。
雷咏者的部分攻击会带有吸能debuff,要么就一波流,要么就优先带能量需求低的队伍,吃能量的队伍务必要躲避这些技能。
打至一定血量后,雷咏者会开大量雷盾,利用高频的火、草、冰元素可以快速破除。
12-3
深罪浸礼者,驱使火冰雷元素。
开局其具有210%全部抗性,随后立刻开盾。
开盾的顺序为:火→冰→雷。
火盾:12元素量;冰盾:12元素量;雷盾:8元素量。
火盾、冰盾持续30秒,假如到雷盾,25秒还没有击破,它就会释放法阵。
法阵的元素量分别为,火:2,冰:2,雷:1。
火、冰盾被击破后,它都会有短暂的瘫痪,可以使用爆发的技能。
三个盾或者法阵被击破后,它会有13秒的瘫痪,趁这个时间抓紧输出!
盾和法阵的元素量都不算高,我们要根据开盾的种类和顺序来选择不同的元素组合,更要注意技能轴的排布,不要因为破盾把技能全丢了之后,就没有余力输出了。
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