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电竞教父装备收益详解

时间:2024-05-28 99

电竞教父这款游戏中的金钱可以英雄提供额外属性,在装备系统开启之后,金钱除了正常提供属性,还会解锁装备,装备提供的属性不仅仅有攻击力和生命值,还有护甲、暴击几率、暴击伤害等等。

装备收益详解

转自Steam社区@Aumvor

作者:奥沃

原地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3253397906

游戏中金钱的实际作用是为令英雄提供额外属性,它们的关系如下:

1. 坦克

每250金钱转化为属性:+4攻击力,+65生命值。

每等级属性增长(作为对比):+6攻击力,+154生命值。

2. 战士

每250金钱转化为属性:+6攻击力,+45生命值。

每等级属性增长:+9攻击力,+120生命值。

3. 刺客

每250金钱转化为属性:+8攻击力,+25生命值。

每等级属性增长:+14攻击力,+70生命值。

4. 法师

每250金钱转化为属性:+7攻击力,+35生命值。

每等级属性增长:+12攻击力,+90生命值。

5. 射手

每250金钱转化为属性:+8.5攻击力,+25生命值。

每等级属性增长:+15攻击力,+68生命值。

6. 辅助

每250金钱转化为属性:+7攻击力,+35生命值。

每等级属性增长:+12攻击力,+90生命值。

简单的计算之后可以得到,购买1攻击力/10生命值需要的金钱数大约是25左右。而如果依此将英雄的1个等级换算成经济,大概是500金钱。

在装备系统开启之后,金钱除了正常提供属性,还会解锁装备,也就是收益翻了个倍。那么,评价一件无特效白板装备的好坏,就应当将它的属性折算成金钱进行对比。例如,一件售价2000金钱的装备理论上应当提供了80攻击力。如果它只能提供+60攻击力,则是亏模;而如果是120攻击力,就是典型的超模。

电竞教父装备收益详解图1

当然,装备提供的属性不仅仅有攻击力和生命值,还有护甲、暴击几率、暴击伤害、和存在感等等属性。这些属性对标的金钱是多少呢?

计算方法如下:

1. 护甲:100金币=1护甲。

装备“固有盾”售价3000金币,它提供30护甲,除此以外没有任何特效。以它为标准,那么1护甲的价格应该是100金币。当然,考虑到1护甲提供的承伤能力,其实际价值远远大于同样价格的40生命值。所以这100金币的含义是“价格”,而不是“价值”,请注意这个差异。

2. 存在感:80金币=1存在感。

装备“嘲讽教科书”售价3300金币,它提供10护甲&600生命值&10存在感。由于10护甲和600生命值的价格合计为1000+1500=2500,那么很明显10存在感=800金币。当然,由于存在感是个特殊属性,涉及它的装备很少,所以这个等式意义有限。

3. 暴击几率:120金币=1%暴击几率。

暴击几率的价格比较难算,因为涉及它的装备都有特效。我个人选取作为参考的是“鸡肋”,售价2400,提供10攻击力&75生命值和15%暴击几率。按照之前的模型,10攻击力和75生命值价格为437.5,那么鸡肋的15%暴击的价格即为1962.5,即每1%暴击几率的价格约为130金币作用。(虽然这样可能高估了暴击几率的价格,不过我没有找到其他较为合适的参考。而且就算这样,1%暴击几率的收益也远远大于130金币对标的5.2攻击力)

4. 暴击伤害:

很少有装备提供暴击伤害,所以这里就不算它们的价格了。

电竞教父装备收益详解图2

参考以上,就可以计算出一个装备的售价和其属性是否相抵了。

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