首页 > 生存冒险 > 地狱边境 V1.9 福利版
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游戏介绍
一睹芳容,还是旧梦重温感受全新的触摸式体验,寻找说服力的最好方法,便是与此作来一次零距离接触! [7]
幽暗的森林,黑白的世界,在这地狱的边境,一场充满未知危险的旅途即将上演。这里没有任何的剧情,也没有任何的对白,迫使小男孩唯一前进的信念,就是寻找地狱彼端的姐姐。一路上,孤独、恐惧、无助始终伴随玩家左右,虽说少了剧情的润色,不过环环相扣的流程同样引人入胜,你永远猜不透前方等待你的是什么,时刻激发着玩家的探索欲和好奇心。
作为一款移植作品,内容上并未缩水,相反针对触摸屏的特性进行了不少细节优化。而在移动设备上的操控手感问题,相信也是大家最为关注的问题。想必开发商是为了视觉上的考虑,并未采用虚拟摇杆+按键的方式,而是通过全触屏操控来达到最为舒适的效果。当然了,由于角色需要不断进行移动、推拉、跳跃等操作,相比手柄还是多少有些差异,加上游戏中没有任何的提示,一切全凭玩家的逻辑思维和想象力去发挥,上手前还需一段时间来适应。
既然是冒险解谜,自然少不了各种机关陷阱等难题,而在这一方面,开发者的精心设计同样抢眼。一个不起眼的木箱,一条隐藏的道路,都是你成功躲避障碍打到敌人的关键,因为在这里不仅有各种物理学知识的运用,也有违背常规的逆向思维。例如看似放在此处的道具却并不能帮你解决难题,待你摸索半天之后才发现原来是它别有用途,诸如此类的细节刻画还有很多,不断出现的新鲜与惊喜感,让你沉迷其中乐此不疲。
熟悉的画面,熟悉的剪影风格,即便是搬到移动平台上,它带给我的第一感受依旧是那么的亲切。老电影修饰手法下的黑白配,层次感清晰分明,无需音乐的渲染,只用逼真的环境音效便可将那种死亡边境下的阴郁氛围烘托得淋漓尽致。角色的每一步行动,场景的每一次变化,配合模糊的雾气及恰到好处的镜头拉伸,无不牵动着玩家的心。看似平凡却不平凡,看似简约却不简单,这些出色的意境营造又怎能不叫人惊叹?
除了设计巧妙的机关陷阱外,还有着巨大的蜘蛛、野人等拦路虎,它们有的阻挡你前进的道路,有的则在身后穷追不舍,游戏起来节奏十分畅快,紧张中不乏刺激感。而那些形态各异的死亡方式伴随着带感的音效,也是游戏的亮点之一,不仅毫无挫败感可言,反而更加激发了玩家的挑战欲望。当你见识到拿起蜘蛛脚并将其尸体作为垫脚石逃生的一幕时,相信你会由心发出一声呐喊:叼爆了!
《地狱边境》是一出有着盗梦空间内涵般的冒险故事,即便通关,并不是所有人都能完全理解游戏所要表达的真正意图。而这一路惊险的旅程、精心设计的难题定能给你留下深刻的印象,除了复玩性稍差,游戏的综合素质极高,无论你是初次接触的新手,还是重温旧梦的达人都强烈推荐一试!
地狱边境(LIMBO)的特色
特殊美术
《地狱边境》有令人一眼难忘的特殊美术风格,能营造出一种引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。
大胆无故事
整个游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆,让游戏结束后的你会对突如其来的结局感到有些愕然,搞不懂游戏想要表达的意义,你能找到它的最终谜底吗?
细节解谜
《地狱边境》操作简单,精心设计了重重机关和谜题,将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感。
游戏攻略
方法一
用记事本输入下面一段话:
CONGRATURATION! YOU SUCSESS!
A WINRAR IS YOU!
保存,然后将文件名命名为ACH_1,注意,去掉后缀名.txt。复制成十个:ACH_1、ACH_2、...、ACH_10,放到游戏的“用户名_swarm”文件夹中的“wins”文件夹内。
进入隐藏关,可以看到十盏蜡烛都亮了。
方法二
如果不想简单开启,而是想体验“踩蛋”的乐趣,可以搜索网上的隐藏关卡开启教程,体验一下。
主角一开始从野外醒来 [8]
一直往前走把箱子拉出来上到平台,然后沿着绳子滑下去继续向前走跳上船来到对岸,把船拉上岸跳上平台,沿着绳子上去
游戏攻略 [8]
向前来到一个绳子下面挂着东西的地方,先把夹子拉到绳子下方然后跳上绳子把夹着的东西夹掉跳到对面
走到一个倒掉的大树旁跳上去,再迅速跳回来,防止被石头压死
来到大蜘蛛的地方,先引蜘蛛插地造成震动把树枝上的夹子震下来,然后推到蜘蛛脚下,引蜘蛛插夹子,夹断蜘蛛腿后即可
继续向前走着,可看到蜘蛛跟了过来,把你缠住不用害怕,缠住后继续向前走,到前方推动石头把树干撞倒,向前跳到石头上,掌握平衡,在石头上滚动石头向前,前方即可把丝去掉
前面看到个人,不管向前掉了下来,有个绳子,记住先跳到绳子上再立马跳回去,荡到对面,。沿着树桩向前跳,前面有个树枝撑着树干,一样跳过去在立马跳回来,后面那个树桩会倒看准时机跳到下一个树桩,跳到再后面那个树桩上时,会有石头砸过来,看准时机从石头上方,跳到下一个树桩
向前来到机械蜘蛛处,看准时机冲过去。往前走不要跑太快会有石头滚下来,立马回头跳回去,向前下一个滚过来的是个小石头直接跳过去,往前走一路向上
上去后继续向前,来到一个人站在平台的地方,此处要向前引夹子,先向前再后退然后再立马向前,不然会被第二个夹子夹死,躲过去后不要向前走,沿着那个夹子的绳子上去
蜘蛛来了,快把树桩推倒水里,跳上树桩,一路向前。跑到跷跷板那里站在最右侧等蜘蛛把另一头翘起跳到对面。向前走推倒树桩让石头滚下来,然后藏在第二个台阶下面,蜘蛛会和石头一起下去
跑着跑着蜘蛛又来了(毅力帝),不过只剩一条腿了,把腿扯下来,再把蜘蛛尸体推倒前面坑那里跳过去上面的鸟不管他,从后面梯子绕过去跳到鸟站的那个位置在上面跳跳把箱子弄下来,上平台
来到河边跳上第一个尸体,等对面来个送死的继续踏着尸体过河继续来到一个头顶上有石头的坑边从河里拖个尸体推倒坑里,石头落下来,向前
来到头顶上有机关的地方,跳到中间的石头再跳过去,后面那个则相反然后前面有几个人引他们过来立马往回跑,让机关把他们杀死,3个机关刚好杀3个人
从梯子下来先把左边的车拉出来推到最右侧,推不动为止,再去拉上面的绳子,然后快速下去从车跳到刚才拉的绳子上,再荡到另一个绳子上把石头拉的能通过立马跳上平台,向前走过去
向前走发现头上掉了个东西,不用怕,继续向前,来到前面把树桩往后推,推倒头顶上有动物的地方,跳上树桩让动物把头上的东西吃掉,再把树桩推回去,跳上去来到有个转轮的地方,先到最右边跳到平台下面有白色东西的地方,引动物来吃,在跳下去把动物吓到转轮里,拉动摇杆,触发机关,此处先往前下到坑道里把树干往左边移动,再上去来到管道下面,跳到管道上面的绳子上,等待水灌满,沿木桩跳过去
再一路向前,下去会有个木箱,往前上梯子把木头往右边拉,那么左边会有空隙,把木箱放到空隙,再扳动右下角机关,立马上梯子跳到刚才拉的木头上,等箱子浮起来跳到箱子上,等水位上升,来到上面平台,水位继续上升,立马把上面平台右侧箱子拉出来跳上去,来到最上层
继续往前走,跳到对面,水位继续上升,不要着急上去,先把下面的木头拉到左侧,等待球弹上来立刻把木头推到原来的位置把球推倒最右边再上梯子,站到上面平台的木头上,等水来浮起来到上去
此处较为复杂下面的机关用1代替,上面的机关用2代替。往前,先拉动下面机关1把上面的箱子浮起来再上去,然后跳到上面的机关2处拉动机关,把平台降下来,再下去拉机关1把入水的地方封住,再上去拉机关2把平台升上去,然后下来拉动机关1(此处要拉2次先把水放过去,再封住口),这时沿梯子上去,拉动上面的机关2把平台降下来,此时箱子会浮起来,从箱子跳到平台
看着头顶上的触须偏向右边时,立马把箱子拉到左边,然后头上有被粘上东西,推刚才的箱子到对岸,阳光照射后,回来沿箱子跳到梯子上,跳到第二个梯子沿梯子下来,往前把前方管道踩断,在管道尽头阳光照过后,立刻回去回到第一次被阳光照射的地方照一下(不然必死),然后在来到到第二个梯子顶端,等水位上升,会有管道从水里出来,踏上管道,来到上方,爬上去
一路向前,沿着管道向上来到英文字母处,按照规律跳跃把T字母撞歪,在下来从T字母下方的绳子荡过去,关闭电闸,这时可以安心的顺着字母过去了
继续走到尽头有一个梯子把梯子先拉到最右边在梯子滑向最左边时,跳向刚才要碎的玻璃上,一路沿绳子滑下去,,先向左走要小心被砸,把那些乱七八糟的钢管架子弄倒后再向右(记住先向左不然必死),让头上粘上东西,等阳光照耀后向右边一路前进,遇到箱子齿轮要减慢速度前进,等箱子掉到前面,跳上箱子从箱子上跳过齿轮,直到最右边把头上东西弄掉为止
头上的东西没有后,开始往回走,回到刚才的地方先来回晃等能翘到最高点时再从左边跳上去,上去后先拉旁边那个平台木头然后再跳上去,一起荡过去
到前方电梯处,先不急着上去,到左边把木箱子拉过来,推倒电梯的位置,和木箱一起上去,上去后推着木箱向前即可顺利前进,到最右边扳动机关,会有绳子下来,但是上不去,木箱又被卡住。回到电梯的位置把电梯向右边拉,在按开关,让电梯的木头和那个跷板卡主,即可把木箱推倒绳子处,准备上绳子前先下去扳动机关,然后快速的回到木箱上抓住还没上去的绳子,然后被吊上去
上去后从绳子荡到右边,来到齿轮的地方,把第一个木箱下来拖到第2个木箱下面让2个重叠(此时踩机关的时间自己算,只要让2个能重叠就行),再上木箱,跳到上面的平台去
上去后向右再一路向上,走到2个倒着的烟筒处,主角先推动机器到中间,把右边的机器拉到最左边直到拉不动为止,再到左边拉动开关,此时轮胎出现有段时间,跳到左边机器的右边把他推到轮胎滚出来的地方,然后往后拉(不然时间来不及),用那2个机器把轮胎运送到右边,轮胎会顺着最右边路口掉下去,顺原路下去,到轮胎处,把它拉到最高点放手立马回到有箱子的那个地方(推着轮胎跑),轮胎来回滚动导致机关打开,刹那间把箱子推下去(箱子推下去后人立即向后退,小心碾死),这时把箱子拉到右边,跳到有摇杆机关的平台上,扳动机关,下来把箱子推到齿轮上,再跳到平台上,把平台上的箱子再推上齿轮,人也上齿轮,顺着齿轮,来到陆地,然后2个箱子一个房机关处,一个放最右角
上去后激活开关前先跳到铁链上来回荡,荡到一定幅度时,跳下来去拉机关,再回头立即跳到铁链上,随着铁链来到对面,下来把小齿轮推到大齿轮旁激活机关,沿着齿轮一路向上
向前走到前面扳动机关,空间会旋转,此时会有箱子落下,推动箱子到前面缺口处,快速跳到对面平台
继续向前,利用齿轮前进,往前走头上会粘上白色的东西,无赖只有向左移动(怎么来怎么回),来到阳光处开始向右折返。继续走来到一处向下压的机关,看准时机,小心被压扁,顺着路一直向右走,来到齿轮边借助箱子和头顶上的生物,把头上的白色东西去掉。继续前进,利用大齿轮前进跳到梯子上,上平台扳动开关(在左边齿轮齿最接近梯子和主角时扳动开关,迅速跳上右边齿轮反跳到梯子上)此时齿轮开始反转,沿着梯子向上前进,跳到另一个齿轮,来到上面平台
优点
黑白对比的美术风格营造出引人入胜的气氛
精心设计的谜题和机关值得玩家耐心思考
将死亡巧妙地融入游戏机制,玩家不会因此感到挫折
多样化的物件设计极具想像力
音效衬托出作品独特的美学
游戏氛围
小男孩在森林里醒过来,发现他身处在LIMBO─地狱的边缘,这是一个黑白的世界,四周一片漆黑寂静,只有小男孩的双眼发出白色光芒。第一眼看见画面,模糊雾气和斑驳杂讯的效果,多半会使玩家感到沉重郁闷;游戏中没有播放任何背景音乐,偶尔冒出的风声、脚步声和机械运转声更衬托出不寻常的静默感。正因为这股不寻常的气氛,激起你探索的欲望:这是什么地方?小男孩在这里做什么?往前走也许会发现什么?游戏运用独特的黑白美学和音效表现营造出这股阴郁的气氛,少了这股气氛,《LIMBO》就不会那么引人入胜。
剧情解释
一场车祸导致了姐弟两人的不幸,姐姐先走一步。而弟弟进入到了潜意识的边缘,再深一点就是地狱。
当然姐姐已经到了地狱。因为姐姐出现的次数有两次,一次是结局,还有一次是游戏中的一个关卡。也就是在各种天旋地转那个地方。又因为一次被小虫控制没能接近姐姐。也许那个就是潜意识边缘的混乱。
在潜意识边缘里边主人公的心里全部都由事物表现出来:蜘蛛——恐惧,上吊的人——死亡,铁夹子——血腥,修铁、齿轮、工厂——堕落,森林——平静等等。而主人公要进入地狱的话,那么就得先经过潜意识边缘。也许这个世界——潜意识边缘,也正是处在现实与地狱的夹缝中,也像是一个通道现实和地狱由潜意识边缘来连接。可能在现实只过了几秒,但是在潜意识边缘里感觉已经过了很多个小时,就因为那个时候人的思维非常敏捷,也说明为什么恐惧之类的等等是由一些大的人的天性的事物来表现出来,而并不是细节的东西。
我想也许整个游戏讲述了弟弟在死亡的那一瞬间的感觉吧。最后他穿过了那层玻璃,来到了地狱和姐姐重逢。