首页 > 卡牌策略 > 深渊魔塔 V1.0 完整版
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游戏介绍
深渊魔塔是一款好玩的地牢冒险游戏,这款游戏的玩法和炉石传说差不多,游戏中有很多创新的地方等你去发现。如果卡牌游戏,没有水晶、没有法力、没有能量、没有体力等费用限制,它会是怎样?欢迎来贪玩魔塔,看一下突破想象与束缚的卡牌冒险策略游戏!独自一人开发的奇妙卡牌游戏
游戏特色
- 游戏中拥有超级多的彩蛋在等待着玩家的挖掘,这些彩蛋是非常有趣的
- 玩家通过简单的晋升和搜集就可以让自己的变得更强,当然这是一款单机游戏
- 游戏美术风格设计的非常的绚丽,规则玩法简单又不失有趣,是一款很棒的游戏
游戏玩法
【新的战斗目标】
目前rogueLike向的卡牌都是以击杀最终BOSS或者完成N(通常为3)张地图来作为通关。而贪玩魔塔是以达到更高的塔层数为目标,只要够强,那么就能比别人爬的更高。这会让你在构筑好卡组后爽个够。重要的是!!!常见的晋升模式、攫升模式都不会有,而是通过小剧情小目标来达到难度提升的目的。
【独特的卡牌战斗】
大概所有的卡牌都有费用的限制,不管是体力、行动力、法力水晶、魔法值等等。而贪玩魔塔则移除了所有的释放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考虑费用限制。怪物则会根据你的释放情况做出对应的反击。
【构筑自己的冒险】
在贪玩魔塔中,有一套独特的塔牌系统。塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌和魔塔也有种相得益彰的感觉。塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。通过获得和装备塔牌,可以让你的冒险体验变得独一无二,也会帮助你爬上更高的塔层。塔牌通过特殊事件~魔眼~获得,而且塔牌是不会因为死亡失败而消失哦!账号下共享!
【诸多有趣的细节和彩蛋】
游戏制作人用心的话,便会忍不住增加一些彩蛋内容——那些意想不到的惊喜被玩家发现后,自己和玩家都会超级开心。在魔塔中,放置了诸多没有提示但玩家凭借直觉就能发现的内容。这些内容在一定程度上丰富了玩家多周目的体验。希望你也能感受到!
游戏亮点
1、在深渊魔塔游戏中,玩家与敌人的战斗不再是一人一回合的战斗,游戏为玩家的手牌设计了一个“仇恨”系统,玩家每打出一张牌,就会为敌人增加对应的“仇恨值”,当对应仇恨值达到敌人技能的临界点时,敌人就会发动对应的攻击。也就是说不论你如何使用攻击卡牌,敌人仅仅只会在它仇恨达到顶时才会发动对应的技能,针对这一特性,你可以合理的预估敌人将会在什么时候对你发起进攻,甚至造成多少伤害都完全在掌控之中;
2、武器、攻击、战术等多种类型丰富的卡牌构成了深渊魔塔游戏的战斗策略,合理地组合搭配才能让你的攻击伤害达到最大值;
3、在深渊魔塔游戏中设计有三个独特的职业(开始可选先驱者,元素师需购买,戏命人未开放),不同的职业所拥有的牌库也是各不相同;
4、深渊魔塔游戏还设计了职业熟练度,随着熟练度的提高,在游戏开始前还能够选择更加强力的秘宝;
5、此外深渊魔塔游戏还设计了一套暗语系统,通过组合塔罗牌来获得增益加成。
怪物攻略及卡组推荐
一.怪物解析
1.对峙(使用战术牌加护甲)——克制一堆低费战术牌刷牌的套路,需要玩家有足够的伤害才打得过。
2.剧毒(每次受伤玩家增加剧毒)——克制多次低费伤害的白嫖套路,需要玩家保证每次伤害够高。
3.全副武装(效果是每次受到的伤害有上限)——克制积攒伤害一击秒杀的套路——需要玩家用多次伤害击杀。
4.憎恶(每次释放技能增强怪物伤害)——克制拖时间的套路,需要玩家尽快解决战斗
以上四种特性只是举例,还有一些其他特性类似于这四种(或者威胁不大)。
由此,我们的卡组不能玩低费白嫖套路,不能玩战术卡刷牌加特效套路,不能玩斩龙一击的套路,不能玩叠甲龟缩的套路。
卡组必须有以下特点:
攻击频率不低,伤害不低,不能以叠buff为核心(如果一定以buff为核心,那里一定得叠的快)。
由此推荐一些卡组打法,和衍生的暗语搭配。
二.卡组推荐
1.因为part34怪物技能特性全面加强,导致卡组单卡质量远低于怪物,因此装备卡格外重要(在战斗中一使用就永久生效,相比战术卡,节省了大量费用)。但是优秀装备卡不免有高费卡,一使用就会被怪物捶两下,因此回血叠甲也十分重要。
2.零费卡:白嫖卡,先驱者推荐拿三张非消耗零费卡。因为秘宝基石的概率还是蛮高的(0费卡也能给天赋技能减费),利于换掉手上不要的牌。并且防另一个怪物特性(消耗掉玩家随机n张卡)
3.消耗牌:0费消耗牌只要有用的全拿了,其他的视情况拿。反正用一次就没了,既能白嫖出效果,又不怕被克制刷牌特性的怪物教做人。通用卡的0费消耗卡基本都是白嫖神卡,不拿白不拿。
4.先驱者卡组:我推荐的是复仇反击流。(网友推荐的流血流需要的卡太多了,没成型前太弱,我这种的优点是容易撑过前期)核心思路加血上限,然后反复复仇打击,并且装备一堆装备和一张攻击卡(推荐势不可挡),怪物攻击高就复仇反击反复吸血,攻击低就用另一张攻击卡打。
卡组
核心卡是
然后配合加血上限的各种卡和暗语,推荐卡有
优质防御卡也可以拿
装备卡:只要是优质加攻击的卡全拿了。
打法就是开场顶着伤害上装备卡,全上了以后就用防御卡顶着,然后吸血或者直接砍死,放心一般你吸得会比被打的快,即使吸血不被装备攻击加成,装备主要是给另一张攻击卡用的,或者需要装备特殊效果。简单粗暴,当然,别忘了暗语组合。
5.元素师:(重点推荐!!!两个字,无敌!)
元素师没有那么优质的回血,所以只能叠甲了,用初始的元素护盾就够了,元素师优点是伤害高,同时因为法师回血少,所以推荐低费白嫖打法(用高费卡难免被捶两下)(前面说了有特性克制白嫖低伤打法,所以我的思路是白嫖卡都是消耗牌,用来开局叠甲叠状态,免得上装备的时候被捶,上了装备加了buff后,低伤害牌伤害也不低了,然后打死)。
推荐风刃风法。先说说为啥不玩火法和冰法。
冰法:伤害太低,节奏偏慢,特性寒冷,冰封没啥大用(玩啥花里胡哨的,直接打死最省事。)
火法:伤害高,同时费用也高,所以操作空间也就没风法大。(火法通常有两种打法1叠元素放飞火流萤,和风刃风法一样靠多段伤害,前期伤害更高但是费用也更高,后期伤害也就比风法高了一点,因为我主要靠暗语加伤害2放火种反复点燃把怪物炸死,但是怪物有全副武装的特性,碰到容易惨死)。
风法卡组
核心就是风刃叠出,打最终boss的时候我一个风刃就是90*4的伤害。还越打越高。关键在于暗语组合给了我70点伤害加成,需要的是风刃的多段伤害。
核心卡
一定要升满,升满了基础就有52点伤害,还只要两费,还只消耗一个元素(说的就是你——飞火流萤,完爆),前期就非常好用,而且元素师有白嫖元素的消耗卡。
推荐卡
避免了放天赋技能把风元素用完的尴尬
暗语提供的伤害没上来之前可以用来补伤害,保证越打越强。(伤害起来后没啥用,我叠两个风元素然后放两个风刃就打了600,最终boss也没多少血,这装备还没+多少攻boss就死了)